苏教版《统计》的教学设计
一、创设情景、激发兴趣
1、今天老师给大家带来了一好位朋友,看 ,是谁!
2、电脑出示哆来A梦的图案,大家都认识他吧!
哆来A梦带来了一个口袋,一起来看看他的口袋里有什么呢?(电脑显示正方形、圆形和三角形的饼干)
二、进行新课
1、在哆来A梦的口袋中还有好多正方形、圆形和三角形图形的饼干呢,让我们一起数数看分别有多少个?
2、用你喜欢的方法记录在纸上。听老师说图形的名称,老师说一个,你记一个。我们要比一比、看一看,谁记得正确,记的方法既清楚又方便。
(1)老师报图形名称,小朋友用自己想到的方法记录。
(2)讲述:记好了吗?和这位小朋友一样按图形出现的顺序排列记录的请举手。和这位小朋友一样按图形种类分类排列记录的请举手。
将图形分类记录,分一分、数一数是我们上学期学习的统计方法,今天这节课,我们继续来学习统计。
板书课题:统计。
3、如果哆来A梦倒的速度快了,3种图形的饼干的数量变得更加多了,你能将他们全部记录下来吗?
师报图形,学生记录。
4、全部记录下来的同学请举手。
5、你能不能想个好办法?让所有的同学都能来得及记录下来吗?
6、看!老师这里有一个好办法。他是用什么方法记录的。(板书:用打“√”的方法记录)
(或:大家真聪明,想出了这么多的好办法,现在我们统一一下,用打√的方法记录下来)
这种方法有什么好呢?启发学生想一想画一个正方形要画几笔,画一个“√”要画几笔,进而再想一想,如果统计的.不是这三种图形的饼干,而是小汽车,摩托车和卡车呢?最后把学生的意见统一到用画符号作记录的方法上来
7、现在让我们一起来用打“√”的方法再来记一次,你会用这种方法记了吗?三种图形各画一个,再画成表,(教师在黑板上画表)这表我们称它为记录单。师巡视同学是否画好。然后出示课件,老师报图形名称,小朋友用打勾的方法记录
3、填写统计表,分析数据。
谈话:你能把整理的结果填在统计表里吗?(学生填表)
指名报出表里填写的数,校对。提问:“一共”的个数是怎样得到的?
看着这张表格你知道了什么?学生交流各自的想法。
今天我们学习了用什么方法进行记录?(用打 √ 记录)
用打√的方法进行记录有什么好处?(快、简单……)
同学们不但学会了用先打 “√” 记录,再数一数的方法来统计。还能从统计表中知道这么多的信息。真了不起!
三、练习巩固
1、哆来A梦听说我们在用打 √的方法进行记录统计,他想来考考你们,有没有信心通过他的考验?让我们一起来过关。请看第一关。
哆来A梦录了一段汽车经过的录像,他想请大家一起来统计一下分别有多少辆小汽车、摩托车、卡车开过?
请一位同学报什么车子开过了,全班一起用打“√”的方法记录在记录单中。
让学生将记录的结果填入统计表中。
指名汇报,老师输入数值。
看着这张表格你知道了什么?学生交流各自的想法。
2、做游戏(抛圆花片)
恭喜同学们顺利的闯过了第一关,接下来,让我们进入第二关。
哆来A梦想和大家玩个游戏,名叫抛圆片。
老师手中有一个花片,这一面是圆片的花面,这一面是圆片的红色面,如果老师把画片抛起来,落下后会是哪一面朝上呢?谁来猜猜请看?
课件出示游戏规则:学生拿出圆片,这样向上抛一抛,一共抛20次,并统计花面朝上和红色面朝上分别是几次。
学生汇报,老师输入数值
比较几组的结果:花色面朝上的次数和红色面朝上的次数怎么样呢?(同样多或接近)
你发现了什么?(花面朝上和红色面朝上的次数差不多。)
有兴趣的小朋友课后可以多抛些次数,看看结果会怎样?
3、哆来A梦想在我们一年级组织一次体育比赛,为了调动小朋友们参与比赛的热情,他想在以下的四种活动项目中选择一个比较受大家欢迎的比赛项目,你们能帮哆来A梦解决这个问题吗?(课件演示)
(1)这四项运动,你喜欢哪一个项目呢?指名说说。
(2)可以怎样统计各种体育项目的喜欢人数?请各小组组长去问小组中的每一个同学喜欢什么运动,再由组长用打√方法记录下来。
(3)最后大家一起把全班的情况汇总,填入统计表,根据统计表中反映出来的数据你想告诉哆来A梦什么呢?
4、哆来A梦还想请大家统计一下这一个月的天气情况。
请学生一边看课件出示的天气情况,一边在作业纸的相应的栏目里打√。
统计结果:写出各种天气的天数
看了统计的结果你知道了什么?
四、全课总结
通过这节课的学习,你在统计上又学到了什么新本领?有哪些收获?在日常生活中可以统计的内容很多,有兴趣的小朋友课后还可以选择一些内容进行统计。
【苏教版《统计》的教学设计】相关文章:
“统计”教学设计(精选18篇)05-17
《条形统计图》教学设计04-25
《复式条形统计图》教学设计与反思2篇03-06
《荷花》的教学设计03-03
小鸟的教学设计04-09
《蚕丝》的教学设计04-03
《灯光》的教学设计06-12
赵州桥的教学设计04-23
《黎明的通知》教学设计08-07
《背影》的教学设计范文04-09