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Ruby专业面试试题
一、介绍一下Ruby的特点
Ruby是一种功能强大的面向对象的脚本语言,可以使用它方便快捷地进行面向对象程序设计。与Perl类似,而且Ruby具有强大的文本处理功能,使文本处理变得简单。此外还可以方便地使用C语言来扩展Ruby的功能。
若您曾经“想要一种简单的面向对象的语言”,或者认为“Perl的功能虽然好用,但它的语法真让人受不了”,又或者觉得“LISP系列语言的思想不错,但到处都是括号真让人讨厌,最起码算式应该按照通常的样式书写”。那么,Ruby或许能让您满意。
归纳起来,Ruby有以下优点:
1、解释型执行,方便快捷
Ruby是解释型语言,其程序无需编译即可执行。
2、语法简单、优雅
语法比较简单,类似Algol系语法。
3、完全面向对象
Ruby从一开始就被设计成纯粹的面向对象语言,因此所有东西都是对象,例如整数等基本数据类型。
4、内置正则式引擎,适合文本处理
Ruby支持功能强大的字符串操作和正则表达式检索功能,可以方便的对字符串进行处理。
5、自动垃圾收集
具有垃圾回收(Garbage Collect,GC)功能,能自动回收不再使用的对象。不需要用户对内存进行管理。
6、跨平台和高度可移植性
Ruby支持多种平台,在Windows, Unix, Linux, MacOS上都可以运行。Ruby程序的可移植性非常好,绝大多数程序可以不加修改的在各种平台上加以运行。
7、有优雅、完善的异常处理机制
Ruby提供了一整套异常处理机制,可以方便优雅地处理代码处理出错的情况。
8、拥有很多高级特性
Ruby拥有很多高级特性,例如操作符重载、Mix-ins、特殊方法等等,是用这些特性可以方便地完成各种强大的功能。
同时,由于是解释型语言,Ruby也有下列缺点:
1、解释型语言,所以速度较慢
2、静态检查比较少
二、介绍一下Ruby的多线程处理
Ruby的多线程是用户级多线程,这样使得Ruby的多线程移植非常容易,你并不需关心具体的操作系统;这样做也使线程容易控制,程序不容易产生死锁这类严重的线程问题。
但是同时,由于Ruby的多线程并不是真正意义上的操作系统级多线程,不管代码使用了多少个Thread类的实例,都只会在启动解释器这一个进程内执行,由Ruby解释器进行具体的线程切换管理,其效率要低于由操作系统管理线程的效率,且不能使用多个CPU。
在Ruby中同时做多件事最简单的方式就是使用Thread类,Thread类提供了一种高效和轻量级的手段来同时处理多件任务。
Thread类由Ruby解释器具体实现,提供了一种同时处理多个任务的方法, Thread类实现的并不是操作系统级多线程。
Ruby多线程的优点和缺点同样明显,缺点是效率不如操作系统级多线程,不能使用多个CPU,但其优点也很明显,即可移植性很高。这就需要设计人员综合考虑。
三、、Ruby如何实现动态方法调用
在Ruby中,有多种方法可以实现方法的动态调用。
1. 使用send方法
第一种实现动态方法调用是使用send方法,send方法在Object类中定义,方法的第一个参数是一个符号用来表示所要调用的方法,后面则是所调用方法需要的参数。
“This is a dog1″.send(:length) => 14
上面的代码中通过send方法去对一个字符串执行length操作,返回字符串的长度。
class TestClass
def hello(*args)
”Hello ” + args.join(‘ ‘)
end
end
a = TestClass.new
puts a.send :hello, “This”, “is”, “a”, “dog!”
执行结果为:
Hello This is a dog!
2. 使用Method类和UnboundMethod类
另一种实现动态方法调用是使用Object类的method方法,这个方法返回一个Method类的对象。我们可以使用call方法来执行方法调用。
test1 = “This is a dog1″.method(:length)
test1.call => 14
class Test
def initialize(var)
@var = var
end
def hello()
”Hello, @var = #{@var}”
end
end
k = Test.new(10)
m = k.method(:hello)
m.call #=> “Hello, @iv = 99″
l = Test.new(‘Grant’)
m = l.method(“hello”)
m.call #=> “Hello, @iv = Fred”
可以在使用对象的任何地方使用method对象,当调用call方法时,参数所指明的方法会被执行,这种行为有些像C语言中的函数指针。你也可以把method对象作为一个迭代器使用。
def square(a)
a*a
end
mObj = method(:square)
[1, 2, 3, 4].collect(&mObj) => [1 4 9 16]
Method对象都是和某一特定对象绑定的,也就是说你需要通过某一对象使用Method对象。你也可以通过UnboundMethod类创建对象,然后再把它绑定到某个具体的对象中。如果UnboundMethod对象调用时尚未绑定,则会引发异常。
class Double
def get_value
2 * @side
end
def initialize(side)
@side = side
end
end
a = Double.instance_method(:get_value) #返回一个UnboundMethod对象
s = Double.new(50)
b = a.bind(s)
puts b.call
执行结果为:
100
看下面一个更具体的例子:
class CommandInterpreter
def do_2() print “This is 2\n”; end
def do_1() print “This is 1\n”; end
def do_4() print “This is 4\n”; end
def do_3() print “This is 3\n”; end
Dispatcher = {
?2 => instance_method(:do_2),
?1 => instance_method(:do_1),
?4 => instance_method(:do_4),
?3 => instance_method(:do_3)
}
def interpret(string)
string.each_byte {|i| Dispatcher[i].bind(self).call }
end
end
interpreter = CommandInterpreter.new
interpreter.interpret(’1234′)
执行结果为:
This is 1
This is 2
This is 3
This is 4
3. 使用eval方法
我们还可以使用eval方法实现方法动态调用。eval方法在Kernel模块中定义,有多种变体如class_eval,module_eval,instance_eval等。Eval方法将分析其后的字符串参数并把这个字符串参数作为Ruby代码执行。
str = “Hello”
eval “str + ‘ World!’” => Hello World!
sentence = %q{“This is a test!”.length}
eval sentence => 15
当我们在使用eval方法时,我们可以通过eval方法的第二个参数指明eval所运行代码的上下文环境,这个参数可以是Binding类对象或Proc类对象。Binding类封装了代码在某一环境运行的上下文,可以供以后使用。
class BindingTest
def initialize(n)
@value = n
end
def getBinding
return binding() #使用Kernel#binding方法返回一个Binding对象
end
end
obj1 = BindingTest.new(10)
binding1 = obj1.getBinding
obj2 = BindingTest.new(“Binding Test”)
binding2 = obj2.getBinding
puts eval(“@value”, binding1) #=> 10
puts eval(“@value”, binding2) #=> Binding Test
puts eval(“@value”) #=> nil
可以看到上述代码中,@value在binding1所指明的上下文环境中值为10,在binding2所指明的上下文环境中值为Binding Test。当eval方法不提供binding参数时,在当前上下文环境中@value并未定义,值为nil。