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IOS常见面试试题汇总
Model层:
1.数据持久化存储方案有哪些?
2.沙盒的目录结构是怎样的?各自一般用于什么场合?
3.SQL语句问题:inner join、left join、right join的区别是什么?
4.sqlite的优化
5.网络通信用过哪些方式(100%的人说了AFNetworking...)
6.如何处理多个网络请求并发的情况
7.在网络请求中如何提高性能
8.在网络请求中如何保证安全性
语言与基础知识:
1.内存中的栈和堆的区别是什么?那些数据在栈上,哪些在堆上?
2.#define和const定义的变量,有什么区别
3.什么情况下会出现内存的循环引用
4.block中的weak self,是任何时候都需要加的么?
5.GCD的queue,main queue中执行的代码,一定是在main thread么?
6.NSOperationQueue有哪些使用方式
7.NSThread中的Runloop的作用,如何使用?
8..h文件中的变量,外部可以直接访问么?(注意是变量,不是property)
9.讲述一下runtime的概念,message send如果寻找不到相应的对象,会如何进行后续处理?
10.TCP和UDP的区别是什么?
11.MD5和Base64的区别是什么,各自场景是什么?
12.二叉搜索树的概念,时间复杂度多少?
架构:(我们招的不是架构师,这方面问的不多,而且从之前对APP的架构介绍里可以边听边问)
1哪些类不适合使用单例模式?即使他们在周期中只会出现一次。
2.Notification的使用场景是什么?同步还是异步?
3.简单介绍一下KVC和KVO,他们都可以应用在哪些场景?
APP相关:
1.如何添加一个自定义字体到工程中
2.如何制作一个静态库/动态库,他们的区别是什么?
3.Configuration中,debug和release的区别是什么?
4.简单介绍下发送系统消息的机制(APNS)
UI:
1.系统如何寻找到需要响应用户操作的那个Responder
2.多屏幕尺寸的适配
3.UIButton的父类是什么?UILabel呢?
4.push view controller 和 present view controller的区别
5.描述下tableview cell的重用机制
6.UIView的frame和bounds的区别是什么
最后是几道场景题,也是我最喜欢问的:
1.发送10个网络请求,然后再接收到所有回应之后执行后续操作,如何实现?
2.实现一个第三方控件,可以在任何时候出现在APP界面最上层
3.实现一个最简单的点击拖拽功能。
4.上面那个拖拽之外,如果在手放开时,需要根据速度往前滑动呢?
5.如何减小一个应用程序的尺寸?
6.如何提高一个性用程序的性能?
7.不同版本的APP,数据库结构变化了,如何处理?
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