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C/C++ 程序设计员面试试题

时间:2024-11-07 10:31:16 欧敏 面试试题 我要投稿
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C/C++ 程序设计员面试试题

  在学习、工作生活中,我们会经常接触并使用试题,试题是命题者根据测试目标和测试事项编写出来的。什么样的试题才能有效帮助到我们呢?下面是小编为大家收集的C/C++ 程序设计员面试试题,仅供参考,希望能够帮助到大家。

C/C++ 程序设计员面试试题

  C/C++ 程序设计员面试试题1

  1.找错题

  试题1:

  void test1()

  {

  char string[10];

  char* str1 = "0123456789";

  strcpy( string, str1 );

  }

  试题2:

  void test2()

  {

  char string[10], str1[10];

  int i;

  for(i=0; i<10; i++)

  {

  str1 = a;

  }

  strcpy( string, str1 );

  }

  2.内功题

  试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)

  【解答】

  BOOL型变量:if(!var)

  int型变量: if(var==0)

  float型变量:

  const float EPSINON = 0.00001;

  if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)

  指针变量:  if(var==NULL)

  【剖析】

  考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。

  一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。

  浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。

  试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值

  void Func ( char str[100] )

  {

  sizeof( str ) = ?

  }

  void *p = malloc( 100 );

  sizeof ( p ) = ?

  【解答】

  sizeof( str ) = 4

  sizeof ( p ) = 4

  【剖析】

  Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。

  数组名的本质如下:

  (1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;

  例如:

  char str[10];

  cout << sizeof(str) << endl;

  输出结果为10,str指代数据结构char[10]。

  (2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;

  char str[10];

  str++; //编译出错,提示str不是左值

  (3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。

  Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。

  试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?

  least = MIN(*p++, b);

  解答:

  #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

  MIN(*p++, b)会产生宏的副作用

  剖析:

  这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。

  程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:

  (1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:

  #define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)

  #define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )

  都应判0分;

  (2)防止宏的副作用。

  宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:

  ((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))

  这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。

  除此之外,另一个应该判0分的解答是:

  #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));

  这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。

  试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?

  #ifndef __INCvxWorksh

  #define __INCvxWorksh

  #ifdef __cplusplus

  extern "C" {

  #endif

  /*...*/

  #ifdef __cplusplus

  }

  #endif

  #endif /* __INCvxWorksh */

  解答:

  头文件中的编译宏

  #ifndef __INCvxWorksh

  #define __INCvxWorksh

  #endif

  的作用是防止被重复引用。

  作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

  void foo(int x, int y);

  该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。

  为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。 [img=12,12]file:///D:/鱼鱼软件/鱼鱼多媒体日记本/temp/{C74A38C4-432E-4799-B54D-73E2CD3C5206}_arc_d[1].gif[/img]

  试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”

  函数头是这样的:

  //pStr是指向以\0结尾的字符串的指针

  //steps是要求移动的n

  void LoopMove ( char * pStr, int steps )

  {

  //请填充...

  }

  【解答】

  正确解答1:

  void LoopMove ( char *pStr, int steps )

  {

  int n = strlen( pStr ) - steps;

  char tmp[MAX_LEN];

  strcpy ( tmp, pStr + n );

  strcpy ( tmp + steps, pStr);

  *( tmp + strlen ( pStr ) ) = \0;

  strcpy( pStr, tmp );

  }

  正确解答2:

  void LoopMove ( char *pStr, int steps )

  {

  int n = strlen( pStr ) - steps;

  char tmp[MAX_LEN];

  memcpy( tmp, pStr + n, steps );

  memcpy(pStr + steps, pStr, n );

  memcpy(pStr, tmp, steps );

  }

  【剖析】

  这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。

  最频繁被使用的库函数包括:

  (1) strcpy

  (2) memcpy

  (3) memset

  试题6:已知WAV文件格式如下表,打开一个WAV文件,以适当的数据结构组织WAV文件头并解析WAV格式的各项信息。

  WAVE文件格式说明表

  偏移地址

  字节数

  数据类型

  内 容

  文件头

  00H

  4

  Char

  "RIFF"标志

  04H

  4

  int32

  文件长度

  08H

  4

  Char

  "WAVE"标志

  0CH

  4

  Char

  "fmt"标志

  10H

  4

  过渡字节(不定)

  14H

  2

  int16

  格式类别

  16H

  2

  int16

  通道数

  18H

  2

  int16

  采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度

  1CH

  4

  int32

  波形音频数据传送速率

  20H

  2

  int16

  数据块的调整数(按字节算的)

  22H

  2

  每样本的数据位数

  24H

  4

  Char

  数据标记符"data"

  28H

  4

  int32

  语音数据的长度

  【解答】

  将WAV文件格式定义为结构体WAVEFORMAT:

  typedef struct tagWaveFormat

  {

  char cRiffFlag[4];

  UIN32 nFileLen;

  char cWaveFlag[4];

  char cFmtFlag[4];

  char cTransition[4];

  UIN16 nFormatTag ;

  UIN16 nChannels;

  UIN16 nSamplesPerSec;

  UIN32 nAvgBytesperSec;

  UIN16 nBlockAlign;

  UIN16 nBitNumPerSample;

  char cDataFlag[4];

  UIN16 nAudioLength;

  } WAVEFORMAT;

  假设WAV文件内容读出后存放在指针buffer开始的内存单元内,则分析文件格式的代码很简单,为:

  WAVEFORMAT waveFormat;

  memcpy( &waveFormat, buffer,sizeof( WAVEFORMAT ) );

  直接通过访问waveFormat的成员,就可以获得特定WAV文件的各项格式信息。

  【剖析】

  试题6考查面试者组织数据结构的能力,有经验的程序设计者将属于一个整体的数据成员组织为一个结构体,利用指针类型转换,可以将memcpy、memset等函数直接用于结构体地址,进行结构体的整体操作。 透过这个题可以看出面试者的程序设计经验是否丰富。

  试题7:编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数,已知类String的原型为:

  class String

  {

  public:

  String(const char *str = NULL); // 普通构造函数

  String(const String &other); // 拷贝构造函数

  ~ String(void); // 析构函数

  String & operate =(const String &other); // 赋值函数

  private:

  char *m_data; // 用于保存字符串

  };

  【解答】

  //普通构造函数

  String::String(const char *str)

  {

  if(str==NULL)

  {

  m_data = new char[1]; // 得分点:对空字符串自动申请存放结束标志\0的空

  //加分点:对m_data加NULL 判断

  *m_data = \0;

  }

  else

  {

  int length = strlen(str);

  m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好

  strcpy(m_data, str);

  }

  }

  // String的析构函数

  String::~String(void)

  {

   [] m_data; // 或 m_data;

  }

  //拷贝构造函数

  String::String(const String &other)    // 得分点:输入参数为const型

  {

  int length = strlen(other.m_data);

  m_data = new char[length+1];     //加分点:对m_data加NULL 判断

  strcpy(m_data, other.m_data);

  }

  //赋值函数

  String & String::operate =(const String &other) // 得分点:输入参数为const型

  {

  if(this == &other)   //得分点:检查自赋值

  return *this;

   [] m_data;     //得分点:释放原有的内存资源

  int length = strlen( other.m_data );

  m_data = new char[length+1];  //加分点:对m_data加NULL 判断

  strcpy( m_data, other.m_data );

  return *this;         //得分点:返回本对象的引用

  }

  【剖析】

  能够准确无误地编写出String类的构造函数、拷贝构造函数、赋值函数和析构函数的面试者至少已经具备了C++基本功的60%以上!

  在这个类中包括了指针类成员变量m_data,当类中包括指针类成员变量时,一定要重载其拷贝构造函数、赋值函数和析构函数,这既是对C++程序员的基本要求,也是《Effective C++》中特别强调的条款。

  仔细学习这个类,特别注意加注释的得分点和加分点的意义,这样就具备了60%以上的C++基本功!

  试题8:请说出static和const关键字尽可能多的作用

  【解答】

  static关键字至少有下列n个作用:

  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

  const关键字至少有下列n个作用:

  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;

  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:

  const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);

  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:

  classA a, b, c;

  (a * b) = c; // 对a*b的结果赋值

  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

  【剖析】

  惊讶吗?小小的static和const居然有这么多功能,我们能回答几个?如果只能回答1~2个,那还真得闭关再好好修炼修炼。

  这个题可以考查面试者对程序设计知识的掌握程度是初级、中级还是比较深入,没有一定的知识广度和深度,不可能对这个问题给出全面的解答。大多数人只能回答出static和const关键字的部分功能。

  3.技巧题

  试题1:请写一个C函数,若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1

  【解答】

  int checkCPU()

  {

  {

  union w

  {

  int a;

  char b;

  } c;

  c.a = 1;

  return (c.b == 1);

  }

  }

  【剖析】

  嵌入式系统开发者应该对Little-endian和Big-endian模式非常了解。采用Little-endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节,而Big-endian模式对操作数的存放方式是从高字节到低字节。例如,16bit宽的数0x1234在Little-endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

  内存地址

  存放内容

  0x4000

  0x34

  0x4001

  0x12

  而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:

  内存地址

  存放内容

  0x4000

  0x12

  0x4001

  0x34

  32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

  内存地址

  存放内容

  0x4000

  0x78

  0x4001

  0x56

  0x4002

  0x34

  0x4003

  0x12

  而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:

  内存地址

  存放内容

  0x4000

  0x12

  0x4001

  0x34

  0x4002

  0x56

  0x4003

  0x78

  联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放,面试者的解答利用该特性,轻松地获得了CPU对内存采用Little-endian还是Big-endian模式读写。如果谁能当场给出这个解答,那简直就是一个天才的程序员。

  试题2:写一个函数返回1+2+3+…+n的值(假定结果不会超过长整型变量的范围)

  【解答】

  int Sum( int n )

  {

  return ( (long)1 + n) * n / 2;  //或return (1l + n) * n / 2;

  }

  【剖析】

  对于这个题,只能说,也许最简单的答案就是最好的答案。下面的解答,或者基于下面的解答思路去优化,不管怎么“折腾”,其效率也不可能与直接return ( 1 l + n ) * n / 2相比!

  int Sum( int n )

  {

  long sum = 0;

  for( int i=1; i<=n; i++ )

  {

  sum += i;

  }

  return sum;

  }

  C/C++ 程序设计员面试试题2

  一、选择题

  【例1】结构化程序设计方法提出于_______。(考点1)

  A)20世纪50年代

  B)20世纪60年代

  C)20世纪70年代

  D)20世纪80年代

  解析:20世纪70年代提出了"结构化程序设计(structured programming)"的思想和方法。结构化程序设计方法引入了工程化思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善。

  答案:C)

  【例2】结构化程序设计方法的主要原则有下列4项,不正确的是_______。(考点1)

  A)自下向上

  B)逐步求精

  C)模块化

  D)限制使用goto语句

  解析:结构化程序设计方法的主要原则为:

  (1)自顶向下:即先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。

  (2)逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作过渡,逐步细化。

  (3)模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。

  (4)限制使用goto语句。

  答案:A)

  【例3】面向对象的开发方法中,类与对象的关系是_______。(考点2)

  A)抽象与具体

  B)具体与抽象

  C)部分与整体

  D)整体与部分

  解析:现实世界中的很多事物都具有相似的性质,把具有相似的属性和操作的对象归为类,也就是说类是具有共同属性、共同方法的对象的集合,是对对象的抽象。它描述了该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是对应类的一个具体实例。所以本题正确答案为A)项。

  答案:A)

  二、填空题

  【例1】在面向对象方法中,使用已经存在的类定义作为基础建立新的类定义,这样的技术叫做_______。(考点2)

  解析:继承是面向对象方法的一个主要特征。继承是使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当作基类来引用,则新类相应地可当作派生类来引用。

  答案:继承

  【例2】对象的基本特点包括_______、分类性、多态性、封装性和模块独立性好等5个特点。(考点2)

  解析:对象具有如下的基本特点:

  (1)标识惟一性。对象是可区分的,并且由对象的内在本质来区分;

  (2)分类性。可以将具有相同属性和操作的对象抽象成类;

  (3)多态性。同一个操作可以是不同对象的行为;

  (4)封装性。只能看到对象的外部特征,无需知道数据的具体结构以及实现操作的算法;

  (5)模块独立性。面向对象是由数据及可以对这些数据施加的操作所组成的统一体。

  答案:标识惟一性

  【例3】对象根据所接收的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象所接收时可能导致完全不同的行为,这种现象称为_______。(考点2)

  解析:对象根据所接收的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接收时可导致完全不同的行为,该现象称为多态性。

  答案:多态性

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