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Swift 面试题及其答案
虽然Swift出生才一年,但是它已经成为最流行的编程语言之一了。它的语法很简单,以至于当它发布的时候,JavaScript开发者感觉就像下图一样。
事实上,Swift是一种复杂的语言。它包含面向对象和函数方法这两个方面,并且随着新版本的发布在一直进化。
你可以用这些问题来测试应聘者关于Swift方面的知识水平,或者测试一下你自己。如果你不知道答案,没关系,没一个问题下面都有答案供你学习。
这些问题包含两个方面:
笔试问题:通过电子邮件做一个编程测试是极好的,因为这涉及到写大量的代码,从代码质量上可以看出一个人的水平。
面试问题:电话面试或者面对面面试也是很好的,因为对面试者来说口头交流会更方面。
每个方面有分成三个等级:
初级:适合读了一到两本有关Swift的书,并且已经开始用Swift开发应用程序的初学者。
中级:适合那些对Swift语言的概念有深刻理解和强烈兴趣的,并且一直在阅读大量有关Swift的博客文章并进行实践的中级工程师。
高级:适合那些以探索Swift语言知识为乐趣,挑战自己,使用前言技术的人们。
假如你想回答这些问题,我建议你在回答这些问题之前,打开Playground运行一下这些问题的代码。这些问题的答案都在Xcode 7.0 Beta 6 版本中测试过。
准备好了吗?系好安全带,现在就开始!
笔试问题
初学者
问题1、(Swift 1.0及其之后的版本的问题)有什么更好的方法来写下面的for循环?
for var i = 0; i < 5; i++ {
print("Hello!")
}
答案:
for _ in 0...4 {
print("Hello!")
}
Swift 实现了两个数组运算符closed operator 和 half-operator.前者包含数组中得所有值。例如:下面的例子包含从0到4得所有整数
0...4
half-operator不包含数组中的最后一个元素,下面的例子会得到的结果和上面的一样:
0..<5
问题2– Swift 1.0 or later
思考下面的问题:
struct Tutorial {
var difficulty: Int = 1
}
var tutorial1 = Tutorial()
var tutorial2 = tutorial1
tutorial2.difficulty = 2
tutorial1.difficulty 和 tutorial2.difficulty的值分别是多少?假如Tutorial是一个类,会有什么不同?并说明原因。
答案:tutorial1.difficulty 的值是1,然而tutorial2.difficulty的值是2.
在Swift中结构体是值类型,他们的值是复制的而不是引用的。下面的一行代码意思是复制了tutorial1的值并把它赋值给tutorial2:
var tutorial2 = tutorial1
从这一行开始,tutorial2值得改变并不影响tutorial1的值。
假如Tutorial是一个类,tutorial1.difficulty和tutorial2.difficulty的值将都会是2.在Swift中类对象都是引用类型。tutorial1属性的任何改变将会反应到tutorial2上,反之亦然。
问题3 – Swift 1.0 or later
view1声明成var类型,view2声明let类型。这里有什么区别吗?下面的最后一行代码能编译吗?
import UIKit
var view1 = UIView()
view1.alpha = 0.5
let view2 = UIView()
view2.alpha = 0.5 // Will this line compile?
答案:view1是个变量可以重新赋值给一个新的实例化的UIView对象。使用let你只赋值一次,所以下面的代码是不能编译的:
view2 = view1 // Error: view2 is immutable
但是UIView是一个引用类型的类,所以你可以改变view2的属性,也就是说最后一行代码是可以编译的:
let view2 = UIView()
view2.alpha = 0.5 // Yes!
问题4 – Swift 1.0 or later
下面的代码是把数组里面的名字按字母的顺序排序,看上去比较复杂。尽最大的可能简化闭包里的代码。
let animals = ["fish", "cat", "chicken", "dog"]
let sortedAnimals = animals.sort { (one: String, two: String) -> Bool in
return one < two
}
答案:
第一个简化的是参数。系统的参数类型推断功能,可以计算出闭包里面参数的类型,所以你不必定义参数的类型:
let sortedAnimals = animals.sort { (one, two) -> Bool in return one < two }
函数返回值也可以被推断出来,所以简化掉,代码变为:
let sortedAnimals = animals.sort { (one, two) in return one < two }
这个$i 符号可以代替参数名字,代码进一步简化为:
let sortedAnimals = animals.sort { return $0 < $1 }
在一个独立的闭包内,return这个关键字是可以省略的。最后声明的返回值就是闭包的返回值:
let sortedAnimals = animals.sort { $0 < $1 }
这简化很多了,但是我们不能止步于此!
对于字符串,有一个定义如下的比较函数:
func Bool
这个简单的小函数可以使你的代码简洁如下:
let sortedAnimals = animals.sort(<)
注意每一步的编译结果都相同,但是最后一步你的闭包里只有一个字符。
问题5 – Swift 1.0 or later
下面的代码创建了两个类Address和Person,并且创建了两个实例对象分别代表Ray和Brain.
class Address {
var fullAddress: String
var city: String
init(fullAddress: String, city: String) {
self.fullAddress = fullAddress
self.city = city
}
}
class Person {
var name: String
var address: Address
init(name: String, address: Address) {
self.name = name
self.address = address
}
}
var headquarters = Address(fullAddress: "123 Tutorial Street", city: "Appletown")
var ray = Person(name: "Ray", address: headquarters)
var brian = Person(name: "Brian", address: headquarters)
假设Brain搬家到街对面的建筑物里,那么你会这样更新他的地址:
brian.address.fullAddress = "148 Tutorial Street"
这样做将会发生什么?错误出在什么地方呢?
答案:Ray同样会搬家到新的建筑物里面。Address是一个引用类型类,所以无论你是通过ray或者brain访问headquarters,访问都是同一个实例化对象。headquarters对象的变化也会引起ray和brain的变化。你能想象如果Brain收到Ray的邮件或者相反Ray收到Brain的邮件,将会发生什么?解决方案是创建一个新的Address对象赋值给Brain或者把Address声明成为结构体而不是一个类。
中级
问题1– Swift 2.0 or later
思考下面的代码:
var optional1: String? = nil
var optional2: String? = .None
答案:两者没有什么不同。Optional.None(简称.None)是optional变量值初始化的标准方法,而nil只是.None语法的一种修饰。事实上下面语句输出是正确的:
nil == .None // On Swift 1.x this doesn't compile. You need Optional
.None
记住枚举类型的Optional下的None:
enum Optional{
case None
case Some(T)
}
问题2-Swift 1.0 or later
下面是thermometer作为类和结构体的例子:
public class ThermometerClass {
private(set) var temperature: Double = 0.0
public func registerTemperature(temperature: Double) {
self.temperature = temperature
}
}
let thermometerClass = ThermometerClass()
thermometerClass.registerTemperature(56.0)
public struct ThermometerStruct {
private(set) var temperature: Double = 0.0
public mutating func registerTemperature(temperature: Double) {
self.temperature = temperature
}
}
let thermometerStruct = ThermometerStruct()
thermometerStruct.registerTemperature(56.0)
但是这段代码编译失败了,请问哪里报错,出错的原因是什么。
建议:在使用Playground之前,认真阅读代码并思考。
答案:代码的最后一行不会被编译通过。ThermometerStruct结构体中正确的声明了一个mutating属性函数,它是用来改变结构体内部temperature属性的值的,但是编译器不通过的原因是,通过let创建的不可变的registerTemperature结构体调用了registerTemperature函数。
问题3– Swift 1.0 or later
下面的代码输出是什么?并说明理由。
var thing = "cars"
let closure = { [thing] in
print("I love \(thing)")
}
thing = "airplanes"
closure()
答案:输出的是:I love cars。当闭包被声明的时候,抓捕列表就复制一份thing变量,所以被捕捉的值并没有改变,即使你给thing赋了一个新值。
如果你要忽视闭包中捕捉列表的值,那么编译器引用那个值而不是复制。这种情况下,被引用变量的值的变化将会反映到闭包中,正如下面的代码所示:
var thing = "cars"
let closure = {
print("I love \(thing)")
}
thing = "airplanes"
closure() // Prints "I love airplanes"
问题4– Swift 2.0 or later
下面是一个全局函数,这个函数的功能是计算数组中特殊值得个数。(待校验)
func countUniques(array: Array) -> Int {
let sorted = array.sort(<)
let initial: (T?, Int) = (.None, 0)
let reduced = sorted.reduce(initial) { ($1, $0.0 == $1 ? $0.1 : $0.1 + 1) }
return reduced.1
}
它使用了< 和==运算符,他们限制着T(占位类型)的实际类型,也就是说T必须遵循Comparable协议。你可以这样使用它:
countUniques([1, 2, 3, 3]) // result is 3
现在要求你重写上面的方法作为Array的扩展方法,然后你就可以这样写代码:
[1, 2, 3, 3].countUniques() // should print 3
如何实现?
答案:在Swift 2.0 中,泛类型可以使用类型约束条件被强制扩展。但是假如这个泛类型不满足这个类型的约束条件,那么这个扩展方法既不可见也无法调用。
所以countUniques全局函数可以作为Array的扩展方法被重写如下:
extension Array where Element: Comparable {
func countUniques() -> Int {
let sorted = sort(<)
let initial: (Element?, Int) = (.None, 0)
let reduced = sorted.reduce(initial) { ($1, $0.0 == $1 ? $0.1 : $0.1 + 1) }
return reduced.1
}
}
注意:只有元类型实现了Comparable协议新的方法才可以被使用。例如,如果你在全部是UIView对象的数组中调用countUniques,编译器将会报错。
import UIKit
let a = [UIView(), UIView()]
a.countUniques() // compiler error here because UIView doesn't implement Comparable
问题5- Swift 2.0 or later
下面一个函数的功能是计算两个double(optional)类型的数的相除的结果。在执行除法之前,必须提前满足三个条件:
被除数必须包含nil值
除数必须为包含nil值
除数不能为零
func divide(dividend: Double?, by divisor: Double?) -> Double? {
if dividend == .None {
return .None
}
if divisor == .None {
return .None
}
if divisor == 0 {
return .None
}
return dividend! / divisor!
}
上面的函数可以正常使用,但是会存在两个问题:
那些前提条件可以利用guard语句。
使用了强制拆包。
请使用guard语句和避免使用强制拆包来优化这个函数。
答案:guard语句是在Swift 2.0中引进的,它是用途是在未满足某个条件时,提供一个退出的路径。对于检查是否满足先决条件来说,它是非常有用的。因为它可以使你更清晰的表达逻辑——而不是像i各种f语句嵌套实现那么复杂。下面就是一个例子:
guard let dividend = dividend else { return .None }
它也可以在optional binding(可选绑定)中使用。使用guard语句之后,使拆包后的变量可以被访问。
所以divide函数被重写如下:
func divide(dividend: Double?, by divisor: Double?) -> Double? {
guard let dividend = dividend else { return .None }
guard let divisor = divisor else { return .None }
guard divisor != 0 else { return .None }
return dividend / divisor
}
我们发现隐身的可拆包的运算在代码的最后一行,因为dividend和divisor这两个参数已经被拆包并且以分别以一个常量来存储。
因此,你可以再次使用guard语句,使上面的函数更简洁:
func divide(dividend: Double?, by divisor: Double?) -> Double? {
guard let dividend = dividend, divisor = divisor where divisor != 0 else { return .None }
return dividend / divisor
}
上面的函数中使用了两个guard语句,因为使用了where语句指定了divisor不能为0的条件。
高级
问题1- Swift 1.0 or later
下面是thermometer作为结构体的例子:
public struct Thermometer {
public var temperature: Double
public init(temperature: Double) {
self.temperature = temperature
}
}
创建一个thermometer实例对象,你可以使用下面的代码:
var t: Thermometer = Thermometer(temperature:56.8)
但是像下面的代码那样初始化对象是否会更好:
var thermometer: Thermometer = 56.8
能这样做吗?如果可以,怎么做?提示:it has to do with convertibles, but not convertibles like Camaros and Mustangs
答案:Swift 定义了下面的协议,这些协议可以使一种类型通过字面量的方式来初始化并赋值。
NilLiteralConvertible
BooleanLiteralConvertible
IntegerLiteralConvertible
FloatLiteralConvertible
UnicodeScalarLiteralConvertible
ExtendedGraphemeClusterLiteralConvertible
StringLiteralConvertible
ArrayLiteralConvertible
DictionaryLiteralConvertible
采用相应的协议并且提供一个允许字面量初始化的公用方法。在Thermometer类型的例子下,我们需要实现FloatLiteralConvertible协议,代码如下:
extension Thermometer : FloatLiteralConvertible {
public init(floatLiteral value: FloatLiteralType) {
self.init(temperature: value)
}
}
那么现在,你就可以通过一个简单的float数字创建一Thermometer对象,代码如下:
var thermometer: Thermometer = 56.8
问题2 – Swift 1.0 or later
Swift 拥有一系列预定义的运算符,这些运算符执行不同类型的操作,例如算术运算符和逻辑运算符。它甚至允许创建自定义的运算符,无论是一元运算符还是二元运算符。自定义一个满足一下规格的幂运算符:
以两个整数作为参数
返回第一个参数的第二个参数次方的值
忽略潜在溢出错误
答案:创建一个自定义的运算符需要两个步骤:声明它和实现它。
使用operator关键字来声明指定的类型(一元或者二元)、组成这个运算符字符的顺序已经它的优先级和关联性。
在这中情况下,运算符是^^,类型是infix(二进制),关联性是right,优先级设置成为155,原因是乘法和除法的优先级是150.下面就是具体的声明代码:
infix operator ^^ { associativity right precedence 155 }
代码实现如下:
func ^^(lhs: Int, rhs: Int) -> Int {
let l = Double(lhs)
let r = Double(rhs)
let p = pow(l, r)
return Int(p)
}
值得注意的是,它并不需要溢出考虑;如果操作产生的结果int不能代表,如大于int.max,就会发生运行时错误。
问题3 – Swift 1.0 or later
你能像下面的代码一样使用原始值定义一个枚举类型吗?如果不行,说明原因。
enum Edges : (Double, Double) {
case TopLeft = (0.0, 0.0)
case TopRight = (1.0, 0.0)
case BottomLeft = (0.0, 1.0)
case BottomRight = (1.0, 1.0)
}
答案:不行。原始值得类型必须满足一下条件
遵守Equatable协议
满足能转换成下列类型中的任何一个类型:
a.Int
b.String
c. Character
在上面的代码中,原始值即使是独立的个体值,但是它仍然是一个不兼容的元组。
问题4- Swift 2.0 or later
下面的代码定义了一个结构体Pizza和一个协议Pizzeria,这个协议有一个包含makeMargherita()函数的扩展。
struct Pizza {
let ingredients: [String]
}
protocol Pizzeria {
func makePizza(ingredients: [String]) -> Pizza
func makeMargherita() -> Pizza
}
extension Pizzeria {
func makeMargherita() -> Pizza {
return makePizza(["tomato", "mozzarella"])
}
}
现在你将要定义一个如下的Lombardi的餐馆:
struct Lombardis: Pizzeria {
func makePizza(ingredients: [String]) -> Pizza {
return Pizza(ingredients: ingredients)
}
func makeMargherita() -> Pizza {
return makePizza(["tomato", "basil", "mozzarella"])
}
}
下面的代码创建了Lombardis类型的两个实例对象,哪一个对象会产生一个带有basil的margherita披萨?
let lombardis1: Pizzeria = Lombardis()
let lombardis2: Lombardis = Lombardis()
lombardis1.makeMargherita()
lombardis2.makeMargherita()
答案:两个都可以。Pizzeria协议声明了makeMargherita()方法并且提供了一个默认的实现,而且它又在Lombardis的实现中被重写。在这两种情况下,由于这个方法在协议中被声明,那么在运行时相应的实现就会被调用。
假如Pizzeria协议没有声明makeMargherita()方法,但是扩展中仍然提供了如下的代码的这个方法默认的实现,会发生什么?
protocol Pizzeria {
func makePizza(ingredients: [String]) -> Pizza
}
extension Pizzeria {
func makeMargherita() -> Pizza {
return makePizza(["tomato", "mozzarella"])
}
}
这种情况下,只有lombardis2会产生一个带有basil的pizza,而lombardis1将会产生一个不带basil的pizza,原因是它会调用扩展中定义的那个方法。
问题5- Swift 2.0 or later
下面的代码有一个编译错误,请指出来并说明原因。
struct Kitten {
}
func showKitten(kitten: Kitten?) {
guard let k = kitten else {
print("There is no kitten")
}
print(k)
}
提示:有三种方法修复它。
答案:guard语句中得else语句必须需要一个返回路径,你可以使用return ,抛出异常或者调用@noreturn.最简单的解决方法是添加一个return语句,代码如下:
func showKitten(kitten: Kitten?) {
guard let k = kitten else {
print("There is no kitten")
return
}
print(k)
}
下面是抛出异常的版本:
enum KittenError: ErrorType {
case NoKitten
}
struct Kitten {
}
func showKitten(kitten: Kitten?) throws {
guard let k = kitten else {
print("There is no kitten")
throw KittenError.NoKitten
}
print(k)
}
try showKitten(nil)
最后,调用一个@noreturn功能函数 fatalError( ) 解决方案:
struct Kitten {
}
func showKitten(kitten: Kitten?) {
guard let k = kitten else {
print("There is no kitten")
fatalError()
}
print(k)
}
面试试题
你很棒,但是你还没达到绝地武士的要求。任何人都可以写出代码,但是你如何处理理论和实践相结合的开放式问题?
为了解决这些问题,你仍然需要使用Playgroud写代码来验证一些问题。
初级
问题1- Swift 1.0 or later
什么是optional类型,它是用来解决什么问题的?
答案:optional类型被用来表示任何类型的变量都可以表示缺少值。在Objective-C中,引用类型的变量是可以缺少值得,并且使用nil作为缺少值。基本的数据类型如int 或者float没有这种功能。
Swift用optional扩展了在基本数据类型和引用类型中缺少值的概念。一个optional类型的变量,在任何时候都可以保存一个值或者为nil。
问题2- Swift 1.0 or later
在Swfit中,什么时候用结构体,什么时候用类?
答案:一直都有这样的争论:到底是用类的做法优于用结构体,还是用结构体的做法优于类。函数式编程倾向于值类型,面向对象编程更喜欢类。
在Swift 中,类和结构体有许多不同的特性。下面是两者不同的总结:
类支持继承,结构体不支持。
类是引用类型,结构体是值类型
并没有通用的规则决定结构体和类哪一个更好用。一般的建议是使用最小的工具来完成你的目标,但是有一个好的经验是多使用结构体,除非你用了继承和引用语义。
想要了解更多,点击这里。
注意:在运行时,结构体的在性能方面更优于类,原因是结构体的方法调用是静态绑定,而类的方法调用是动态实现的。这就是尽可能得使用结构体代替类的又一个好的原因。
问题3- Swift 1.0 or later
什么是泛型?泛型是用来解决什么问题的?
答案:泛型是用来使类型和算法安全的工作的一种类型。在Swift中,在函数和数据结构中都可以使用泛型,例如类、结构体和枚举。
泛型一般是用来解决代码复用的问题。常见的一种情况是,你有一个函数,它带有一个参数,参数类型是A,然而当参数类型改变成B的时候,你不得不复制这个函数。
例如,下面的代码中第二个函数就是复制第一个函数——它仅仅是用String类型代替了Integer类型。
func areIntEqual(x: Int, _ y: Int) -> Bool {
return x == y
}
func areStringsEqual(x: String, _ y: String) -> Bool {
return x == y
}
areStringsEqual("ray", "ray") // true
areIntEqual(1, 1) // true
Objective-C开发人员可能想到用NSObject类来解决这个问题,代码如下:
import Foundation
func areTheyEqual(x: NSObject, _ y: NSObject) -> Bool {
return x == y
}
areTheyEqual("ray", "ray") // true
areTheyEqual(1, 1) // true
这个代码会按照预期的方式工作,但是它在编译时不安全。它允许字符串和整数相比较,像这样:
areTheyEqual(1, "ray")
应用程序不会崩溃,但是允许字符串和整数相比较可能不是预想的结果。
通过采用泛型,可以合并这两个函数为一个并同时保持类型安全。下面是代码实现:
func areTheyEqual(x: T, _ y: T) -> Bool {
return x == y
}
areTheyEqual("ray", "ray")
areTheyEqual(1, 1)
上面的例子是测试两个参数是否相等,这两个参数的类型受到约束都必须遵循Equatable协议。上面的代码达到预想的结果,并且防止了传递不同类型的参数。
问题4- Swift 1.0 or later
哪些情况下你不得不使用隐式拆包?说明原因。
答案:对optional变量使用隐式拆包最常见的原因如下:
1、对象属性在初始化的时候不能nil,否则不能被初始化。典型的例子是Interface Builder outlet类型的属性,它总是在它的拥有者初始化之后再初始化。在这种特定的情况下,假设它在Interface Builder中被正确的配置——outlet被使用之前,保证它不为nil。
2、解决强引用的循环问题——当两个实例对象相互引用,并且对引用的实例对象的值要求不能为nil时候。在这种情况下,引用的一方可以标记为unowned,另一方使用隐式拆包。
建议:除非必要,不要对option类型使用隐式拆包。使用不当会增加运行时崩溃的可能性。在某些情况下,崩溃可能是有意的行为,但有更好的方法来达到相同的结果,例如,通过使用fatalError( )函数。
问题5- Swift 1.0 or later
对一个optional变量拆包有多少种方法?并在安全方面进行评价。
答案:
强制拆包 !操作符——不安全
隐式拆包变量声明——大多数情况下不安全
可选绑定——安全
自判断链接(optional chaining)——安全
nil coalescing 运算符(空值合并运算符)——安全
Swift 2.0 的新特性 guard 语句——安全
Swift 2.0 的新特性optional pattern(可选模式) ——安全(@Kametrixom支持)
中级
问题1- Swift 1.0 or later
Swift 是面向对象编程语言还是函数式编程语言?
答案:Swift是一种混合编程语言,它包含这两种编程模式。它实现了面向对象的三个基本原则:
封装
继承
多态
说道Swift作为一种函数式编程语言,我们就不得不说一下什么是函数式编程。有很多不同的方法去定义函数式编程语言,但是他们表达的意义相同。
最常见的定义来自维基百科:…它是一种编程规范…它把电脑运算当做数学函数计算,避免状态改变和数据改变。
很难说Swift是一个成熟的函数式语言,但是它已经具备了函数式语言的基础。
问题2- Swift 1.0 or later
下面的功能特性都包含在Swift中吗?
1、泛型类
2、泛型结构体
3、泛型协议
答案:
Swift 包含1和2特性。泛型可以在类、结构体、枚举、全局函数或者方法中使用。
3是通过typealias部分实现的。typealias不是一个泛型类型,它只是一个占位符的名字。它通常是作为关联类型被引用,只有协议被一个类型引用的时候它才被定义。
问题3- Swift 1.0 or later
在Objective-C中,一个常量可以这样定义:
const int number = 0;
类似的Swift是这样定义的:
let number = 0
两者之间有什么不同吗?如果有,请说明原因。
答案:const常量是一个在编译时或者编译解析时被初始化的变量。通过let创建的是一个运行时常量,是不可变得。它可以使用stattic 或者dynamic关键字来初始化。谨记它的的值只能被分配一次。
问题4- Swift 1.0 or later
声明一个静态属性或者函数,我们常常使用值类型的static修饰符。下面就是一个结构体的例子:
struct Sun {
static func illuminate() {}
}
对类来说,使用static 或者class修饰符,都是可以的。它们使用后的效果是一样的,但是本质上是不同的。能解释一下为什么不同吗?
答案:
static修饰的属性或者修饰的函数都不可以重写。但是使用class修饰符,你可以重写属性或者函数。
当static在类中应用的时候,static就成为class final的一个别名。
例如,在下面的代码中,当你尝试重写illuminate()函数时,编译器就会报错:
class Star {
class func spin() {}
static func illuminate() {}
}
class Sun : Star {
override class func spin() {
super.spin()
}
override static func illuminate() { // error: class method overrides a 'final' class method
super.illuminate()
}
}
问题5- Swift 1.0 or later
你能通过extension(扩展)保存一个属性吗?请解释一下原因。
答案:不能。扩展可以给当前的类型添加新的行为,但是不能改变本身的类型或者本身的接口。如果你添加一个新的可存储的属性,你需要额外的内存来存储新的值。扩展并不能实现这样的任务。
高级
问题1- Swift 1.2
在Swift1.2版本中,你能解释一下用泛型来声明枚举的问题吗?拿下面代码中Either枚举来举例说明吧,它有两个泛型类型的参数T和V,参数T在关联值类型为left情况下使用,参数V在关联值为rihgt情况下使用,代码如下:
enum Either{
case Left(T)
case Right(V)
}
提示:验证上面的条件,需要在Xcode工程里面,而不是在Playgroud中。同时注意,这个问题跟Swift1.2相关,所以Xcode的版本必须是6.4以上。
答案:上面的代码会出现编译错误:
unimplemented IR generation feature non-fixed multi-payload enum layout
问题是T的内存大小不能确定前期,因为它依赖于T类型本身,但enum情况下需要一个固定大小的有效载荷。
最常用的解决方法是讲泛类型用引用类型包装起来,通常称为box,代码如下:
class Box{
let value: T
init(_ value: T) {
self.value = value
}
}
enum Either{
case Left(Box)
case Right(Box)
}
这个问题在Swift1.0及之后的版本出现,但是Swift2.0的时候,被解决了。
问题2- Swift 1.0 or later
闭包是引用类型吗?
答案:闭包是引用类型。如果一个闭包被分配给一个变量,这个变量复制给另一个变量,那么他们引用的是同一个闭包,他们的捕捉列表也会被复制。
问题3- Swift 1.0 or later
UInt类型是用来存储无符号整型的。下面的代码实现了一个有符号整型转换的初始化方法:
init(_ value: Int)
然而,在下面的代码中,当你给一个负值的时候,它会产生一个编译时错误:
let myNegative = UInt(-1)
我们知道负数的内部结构是使用二进制补码的正数,在保持这个负数内存地址不变的情况下,如何把一个负整数转换成一个无符号的整数?
答案:使用下面的初始化方法:
UInt(bitPattern: Int)
问题4- Swift 1.0 or later
描述一种在Swift中出现循环引用的情况,并说明怎么解决。
答案:循环引用出现在当两个实例对象相互拥有强引用关系的时候,这会造成内存泄露,原因是这两个对像都不会被释放。只要一个对象被另一个对象强引用,那么该对象就不能被释放,由于强引用的存在,每个对象都会保持对方存在。
解决这个问题的方法是,用weak或者unowned引用代替其中一个的强引用,来打破循环引用。
问题5- Swift 2.0 or later
Swift2.0 增加了一个新的关键字来实现递归枚举。下面的例子是一个枚举类型,它在Node条件下有两个相关联的值类型T和List:
enum List{
case Node(T, List)
}
什么关键字可以实现递归枚举?
答案:indirect 关键值可以允许递归枚举,代码如下:
enum List{
indirect case Cons(T, List)
}
Where To Go From Here?
恭喜你到了文章的最后,如果你不知道所有问题的答案,也不要感到沮丧。
因为上面中得有些问题还是比较复杂的,并且Swift是一门富有表现力的语言,还有很多需要我们学。此外,苹果公司一直改善Swift的新特性,所以即使学的最好的人也不可能知道所有的一切。
事实上,学习一门语言最好的方式是用它。在你的工程里或者Plaugroud里面使用Swift编程。Swift几乎可以无缝衔接Object-C,所以在你现有的工程中使用Swift是一个学习Swift的很好的方法。
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