一:分别写出下面游戏的产商和运营商
1:穿越火线 2:魔兽世界 3:天龙八部 4 征途
二:1、 有一起谋杀案,发生在一个家庭中,父亲、母亲、儿子、女儿四个成员中,有凶手、目击者、同谋和被害者。已知条件如下:
最年轻者和被害者性别不同
年龄最大的和目击者性别不同
目击者和同谋性别不同
凶手不是最年轻的
父亲是年龄最长者
被害者比同谋年轻
请问四个成员分别对应的身份?
写出推理过程:
三:写出4个你玩过的游戏,并写出特点和吸引你的地方(什么类型都可以)并写出你的游戏经历,比如玩到什么程度,游戏级别,花费时间等等
四:有一张表,里面列出了很多种情况,大致的说法如下:
A论坛里有很多玩家说你设计的某个游戏里面哪个门派不够强,其中一个门派还集体说要提升其门派的实力,否则就集体退出游戏。
B你的朋友告诉你游戏还是不要改,参考XX世界,不然改了之后骂声更多。
C 客服人员反映说一个VIP玩家建议说有个门派的实力太弱了,要提升一下。
D 公司里资深的游戏设计人员告诉你说某个门派的实力太弱,需要加强,但是论坛里该门派并没有类似的反应。
E 公司总裁也是你的游戏玩家,他玩过之后说有个门派实力太弱,该提升。
F 很多玩家反映有一个门派的实力过强,而你恰恰是这个门派的长老,玩过很多时间,进行了一些改进,但是你自己却发觉甚至比以前打敌人更加吃力了。
G 数据显示一个门派的玩家流失率很大,但是却没有相关评价说该门派的实力太弱。
H 你提出的策划案没有得到大家认可,遭到拒绝。
要求对这些重视程度进行排序,然后在每一项后面写出排在该位置的理由,最后再写出你对待每一项的解决办法。
五:写出偷菜游戏火了的原因以及现在玩家流失的原因
六:手机电池不够用,开发新能源成本高,见效慢,提出3个策划案解决问题
七:写出从游戏登陆界面开始到进入游戏所有可能发生的情况,最好画出流程图说明
八:如果游戏新推出一个法杖,如何设计可以最大的吸引RMB玩家的消费欲望(大概这个意思,也有可能是我理解出现偏差,那就悲剧了……)
九:很多游戏都有怪物类npc,对战会有音效,画面特效之类的,让你设计如何提高战斗打击感和玩家的爽快程度(差不多的意思)
十:专业词解释:附魔,MT,AOE,嘲讽,副本(还有几个记不清了,选4个即可)
能想起来的就这些了,2小时答题和填表时间,