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动画专业论文提纲
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。下面小编整理了动画专业论文提纲,欢迎参考。
动画专业论文提纲(一)
摘要:中国动画在20世纪60年月发明出了奇特的水墨动画,在技巧上为世界动画做出严重摸索性的进献。水墨动画作品在国际动画年夜赛中取得确定和赞誉也充足表现出水墨动画活着界动画界的位置是弗成替换的。但是,20世纪90年月以来,水墨动画的创作处于停止状况,要剖析水墨动画式微的缘由就要从水墨动画的本身特色动手。本文经由过程对水墨动画的内在元素和内涵元素剖析,研讨了水墨动画的美术特点、片子特点和它包含的中国文明,这些特点固然在艺术上无可厚非,然则有其利害,本文阐述了水墨动画和片子、水墨画、风行文明和时期成长的抵触,指出传统水墨动画式微的缘由。作为一种技巧的开辟,水墨动画功弗成没,但弗成局限于此,时期在成长,技巧在提高,对动画技巧的摸索没有尽头。
论文摘要 6-7
ABSTRACT 7
第一章绪论 9-20
第一节水墨动画的缘起及其时代背景 9-12
第二节中国水墨动画作品简述 12-15
第三节研究成果与文献综述 15-20
第二章中国水墨动画的外在元素 20-40
第一节中国水墨动画的美术元素 20-33
第二节中国水墨动画的电影元素 33-40
第三章中国水墨动画的内在元素 40-51
第一节中国水墨动画的中国文化元素 40-45
第二节中国水墨动画的文人意趣元素 45-49
第三节中国水墨动画的说教元素 49-51
第四章中国水墨动画的发展境遇与困难所在 51-66
第一节中国水墨动画与电影的冲突 51-55
第二节中国水墨动画与水墨画的冲突 55-57
第三节中国水墨动画与流行文化的冲突 57-61
第四节中国水墨动画与时代发展的冲突 61-66
结语 66-68
附录 68-71
参考文献 71-74
后记 74
动画专业论文提纲(二)
摘要:在动画的成长进程中,技巧的主要无需置疑,不管是从幻灯到胶片、从无声到有声、从诟谇到黑色、从二维到三维,哪一次变更也离不开技巧的提高。但是,进入三维时期,一些运用了高科技技巧的三维动画年夜作却犯了一个毛病,它只留意了寻求技巧的完善,却忘却去审阅魂魄的空泛。从而招致一些年夜制造的动画年夜片反而得不到宽大不雅众的爱好。因而可知,即使是三维技巧也是不克不及处理一切成绩的,二维动画仍然有着必定的成长空间,只要技巧与艺术可以或许完成完善联合能力造诣最好的作品。本文从分离从二三维动画动手,分离评论辩论了技巧提高带给二维和三维动画制造办法、表示情势、视觉后果的变更。还阐述了二维动画和三维动画比拟,在视觉抽象、脚色举措、场景创设、镜头组接方面有甚么分歧;也阐述了动画表示题材和采取二三维哪一种动画情势表示的关系;还阐述了受众的分歧对应选择动画情势的分歧;并睁开阐述了在科技年夜成长,年夜繁华的过程中,二维动画作品锐减的景象和应对方法。
摘要 5-6
Abstract 6
引言 9-10
第1章二维动画与三维动画的概念 10-19
1.1动画的定义和特征 10-11
1.1.1动画的定义 10-11
1.1.2动画的特征 11
1.2二维动画的定义和特征 11-14
1.2.1二维动画的定义 11-13
1.2.2二维动画的特征 13
1.2.3二维动画的艺术流程 13-14
1.3三维动画的定义和特征 14-19
1.3.1三维动画的定义 14-16
1.3.2三维动画的特征 16-17
1.3.3三维动画的制作流程和方法 17-19
第2章二维动画与三维动画的联系 19-26
2.1二维动画与三维动画的共同点 19-21
2.1.1美的标准共同性 19-20
2.1.2创意共同性 20-21
2.2二维动画和三维动画的发展过程和技术成熟的关联性 21-26
2.2.1历史上各自的发展和繁荣时期 21-23
2.2.2技术应用上的演进 23-26
第3章二维动画与三维动画的区别 26-42
3.1二三维动画构图的比较研究 26-27
3.1.1二维动画的构图的特点 26-27
3.1.2三维动画构图的特点 27
3.2二三维动画角色造型的比较研究 27-29
3.2.1二维动画的角色造型特点 28
3.2.2三维动画的角色造型优势 28-29
3.3二三维动画动作设计的比较研究 29-32
3.3.1二维动画的动作设计的特点 29-32
3.3.2三维动画的动作设计的特点 32
3.4二三维动画题材内容的比较研究 32-36
3.4.1题材选择决定了动画形式 32-35
3.4.2动画形式决定了演绎方式 35-36
3.5二三维动画创作者的比较研究 36-39
3.5.1成本与收益的比较 36-37
3.5.2创作者团队规模的比较 37-39
3.6二三维动画接受者的比较研究 39-42
3.6.1传播渠道的比较 39
3.6.2受众年龄的比较 39-40
3.6.3受众反馈(表现)的比较 40-42
第4章动画的未来发展 42-49
4.1二三维动画的发展误区 42-46
4.1.1由二维动画向三维动画发展的过程 42-43
4.1.2一些二三维动画作品的思考 43-46
4.2二三维动画共同发展的必要性 46-49
结语 49-50
参考文献 50-52
致谢 52
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