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夏日大作战观后感

时间:2021-01-04 18:19:38 观后感 我要投稿

夏日大作战观后感

  《夏日大作战》的剧情很简单,但是对人物性格的刻画十分到位,《夏日大作战》也赞美了家庭温情和合作的力量。下面是小编为您整理的关于夏日大作战的观后感,希望对您有所帮助!

夏日大作战观后感

  夏日大作战观后感篇一

  个人对日本不怀好感,尤其在近日重读二战时期的书后。但实在是想看动画片,想起了去年落榜后的夏令营,和朋友偶尔聊到的《夏日大作战》,再加之,高考最后买的几本《看电影》里就收录了这片儿。昨天便下来看看。

  故事的主题,是“一家人就该紧紧联系在一起”吧。只从小辈的方面来聊吧,你是佳主马,是健二,是夏希,是翔太,还是佐助?你内向,软弱,叛逆,但心里“家”永远是最最重要的,家人是最最能抓住自己的。奶奶是个宽容而有责任感的人,无论你欺骗了她,背叛了她,她始终都微笑的,让你回来吃饭。奶奶不就是我们那些苦口婆心的爸妈吗?

  我总是不爱听爸妈的话,也离家出走过,。。只是比佐助的10年时间短,3个月而已。当时,我真的想,我怎么会有这样的爸妈。或许他们也还在想怎么会有这样的女儿吧。事件的结束是:我哭着打电话告诉爸爸,我好难受,我想马上搬回家。结果,爸爸二话不说马上赶到了,把我接回去。

  妈妈也曾告诉我,妈妈的妈妈和爸爸,也就是外婆外公,小时候又骂她,又自私,当妈妈面临高考时,他们闹离婚,一点也不在意她。所以导致自己三年高考落榜。在我看来,外婆外公的自私,可不仅仅让妈妈高考落榜,还让妈妈一直孤独 ,缺乏爱的生活着。

  现在外公外婆都老了,妈妈得照顾他们。我突然发现,妈妈的习惯和外婆一模一样,只是,比外婆的细致多了。妈妈也自私,也任性,只是比外婆外公对女儿照顾多了。

  但很明显,妈妈是爱外公外婆的,外公外婆也是爱妈妈的,如果他们自己能力强大,又怎么会让女儿活得那么痛苦。 妈妈就像佐助,除了学历以外。

  我呢,像健二,性格懦弱,胆小,但个人以为还是善良的。也是一个人长大。看了后,我似乎受到了夏希一家的感染,我很温暖,我可以担当。

  我的身边其实充满的爱,不用害怕,不用仇恨,《夏日大作战》是一部平静的电影呀,夏日里清爽的故事呀~ 从此以后,我会加倍滴爱着家人,宽容得对待家人,充实自己,这样才有力量保护家人呀!~

  夏日大作战观后感篇二

  网络游戏终于再一次动画英雄化了,终于又可以用游戏拯救世界了~

  贞本义行负责的人设动画设定都是这种看起来不怎么起眼但是都是有超强特长的狠角色,而且男主偏内向,女主拯救世界(EVA就是最好的例子,还有.hack也是)。整部风格适中,除了前段和中段略有拖延(主角在夏希家里的琐事交代有点过多,另外在夏希的奶奶去世后家庭成员的描写也显得有点喧宾夺主),各种安排和铺垫还是中规中矩,基本令人满意的。

  之前看过的数码宝贝剧场版和这一部电影风格基本相似,不过数码宝贝是最后两个主角的数码宝贝战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁超融合成为最强大的欧米伽兽横扫病毒世界取得胜利,是以纯热血的方式完成故事。而这部最后算是普通人同心合力,努力超越极限合作完成故事,略有差别,不过前面的基本剧情,比如都是暑假,世界虚拟网络社区都被病毒侵蚀,同样有倒计时,同样初步胜利后倒计时还在继续,这些桥段都有惊人的相似,也无从上映和制作时间考究是否2部影片是否互相借鉴了。

  除了扣人心弦的故事,影片中夏日的美丽风景也让观众感到惬意和舒适,如果把虚拟网络对战去掉,换成星海诚来指导,用天门的作曲,我想这部片子只用来表达少男少女那淡淡的恋情和彼此纠结的心态的话,其实也可以成为一部较好的影片。

  King Kazuma设计的挺酷的,眼神很有杀伤力啊,不过没想到被吞噬了。如果剧情成本不足,我想能够特殊换装的一定是他无疑。如果剧情缩短20-30mins,kazuma一定是穿上神圣衣或者完成超进化,以究极形态做掉boss,然后男主再登场破译密码,合二人之力完成战斗,不过这样女主就完全成了花瓶了。导演在此让她出场以花札完成最终战的意思很明显:继承先辈的遗志,将家族(民族)的精神传承下去。这种思路虽然老套,但是还是符合了日本电影将信念贯彻始终的风格。

  暑假永远是最美好的,除了与暑假有关的电影,还有《我的暑假》这样与暑假有关的游戏。想起年少时,可以在暑假里一早和伙伴出去踢足球,大吃冰淇林,洗冷水澡,吹空调打游戏,没有负担无忧无虑,这该是多美好又让人难以忘怀的.一去不复返的时光啊!~

  夏日大作战观后感篇三

  “有的人活着,他已经死了。有的人死了,他还活着……”虽然《夏日大作战》和臧克家的这首《有的人》风马牛不相及,但当我看完这部动画片的时候,我还是深深感到那已经逝去的肉体与那永远存留的精神之间的牵绊。

  人,是为了传承某种精神而存在的。

  说实在的,我没想到阵内家那位慈祥、能干的老奶奶会死去。她的去世是这部动画在剧情上的一个极其重要的转折点,也是这部动画能在我的心中得以升华的一个最重要的关键点。

  先来说说剧情上的。正是老奶奶——这位战国武士后裔家庭一家之主的去世,才赋予了片中以人工智能虚拟人物为代表的机械主义以恶的定位,从而为“大作战”的正义性作了伦理上的铺垫;正是老奶奶——这位家庭凝聚力的来源与主心骨的去世,才会让阵内一族的家人感受到短暂的迷茫,进而才会意识到传承奶奶的精神才是重塑家庭凝聚力的真谛;正是老奶奶——这位真心爱着侘助、一心希望他能回到家庭中来并被家人所认可的祖母的去世,才让同样一心想证明自己并回到家庭中来的侘助回到家族中来——不是简单的肉体的回归,而是心灵的回归。

  最令人感到五味杂陈的是,明明奶奶和侘助都想接纳对方,但奶奶在世以前侘助却从未真正回归,而当奶奶人走后他才能实现这一宿愿;家人们也是,在奶奶在世的时候都不接受侘助,但当奶奶去世后却接受了他;所有人获得的都是有缺憾的幸福。

  再来说说我心中的。老奶奶的去世让我意识到,正是她的死才赋予了她的子孙们生的意义,也就是将这种家庭的凝聚力,将一种为他人奉献、做事的精神,将一种包容与博爱的感情传承下去。她的死表面上是令人悲伤的,但对于她来说却未尝不是一种幸福,因为她生命的价值实现了。

  其实整部影片最后一个镜头——看到家族成员们精诚团结、共克难关后,遗像上的奶奶也露出了灿烂的笑容,这决不是可有可无的,也决不是神来之笔,而是全片最重要的一个镜头!如果你抛开全片超现实场景的新颖,抛开作战紧张与绚烂的定式,抛开棒球比赛与现实作战平行蒙太奇的讲述,抛开一切表面的技巧性的华丽,最后剩下的最深沉的东西,也就是人性的东西,绝对就是老奶奶这位逝者的幸福一笑。

  这一笑揭示了这部影片的核心主题:夏日里的这场大作战真的是在跟虚拟世界的病毒作战么?不是,是阵内的家人们和自己的一场作战,看看自己能不能战胜悲伤、战胜胆怯、战胜迷茫、战胜异见,而这一切的钥匙就是对奶奶精神的传承。

  应该说,这部动画片勾起了我很多关于日本生活的回忆。当看到有些影评把牵牛花等等都当作镜头语言来解读的时候,我觉得不能说有误,诚然是这样的,不过我从这些细小的生活符号中回忆起的,是我对日本生活最大的留恋——匠心。

  无论家庭是贫是富,日本人总要把庭院打理得井井有条,种上各种花草,加以细心的照料。在给夏希和健二举办的家庭酒会上,大家其乐融融互相敬酒,充满匠心地维系着彼此之间的感情。在OZ的虚拟世界中,一切细节都被尽量完美地考虑到,日本人把这种匠心从生活中带到事业中。甚至跳出电影之外,导演细田守对整个故事充满匠心的把握,也绝对能让人满怀诚意地点头称赞。

  联想起日本心理学家土居建郎在《日本人的心理结构》中所描绘的“依赖”情结,这部动画片何尝不处处包含着这种家族间彼此依靠与信赖的深情呢?包括奶奶在内的阵内一家,传承的是日本战国时代武士家庭的责任与荣耀,他们对祖先有着“依赖”情结。在奶奶去世前后,阵内一家的男女老少对这位家长亦是充满了敬重与依赖。只不过依赖是分主动和被动的。被动的依赖,会成为一种负担,而主动的依赖,能成为一种动力。阵内一家对老奶奶的依赖就是一种主动的依赖,而这种主动的来源就在于他们都身体力行地想要将老奶奶的精神传承下去的信念。

  对于这样一部让我遐想联翩、获得了启示和感动的影片,我不知道怎样做才能回报于它。也只能在评分上打一个好的分数,再写一篇影评推荐一下了吧。(这部动画在剧情上我打了10分)呵呵。

  最后我想向大家、也同样向自己提出的一个问题是,你在传承的精神是什么?你有没有想要传递给后人的精神呢?

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