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脸萌营销要抓好个性化商机
脸萌火了,就同疯狂猜图、魔漫相机一样,几乎在一夜之间成为智能手机用户的必备应用。较之前辈魔漫相机创下的单日新增用户325万、4日新增用户破千万记录,脸萌也在端午节当日,创下了百万级的下载量。
脸萌营销要抓好个性化商机1
近乎奇迹般的爆红,也让许多人猜测:这将是和疯狂猜图、魔漫相机一样的又一款现象级的产品吗?
它凭什么红?
脸萌并不是一个稀奇应用,它其实差一点淹死在了APP的大红海中。2013年12月底,脸萌就已经发布,然而将近半年的时间里,脸萌并没有多少影响力。因此,在谈及一夜爆红问题时,其创始人兼首席产品经理郭列也说:“80%是狗屎运。”
即使从创新性上,其也并不太强烈。简单来说,脸萌是一款超萌拼脸软件。脸萌里有多种发型、五官、背景、气泡等可以选择,通过这款应用,可以拼凑出和真人相似度很高的头像。据相关报道介绍,脸萌最初是一家使用香港某艺术家设计方案的T恤公司。用户可以创作一个卡通形象,然后印在T恤、马克杯、腕带甚至手表上,而后才被移植到移动互联网应用之上。
如果追根溯源,其实脸萌类似加拿大一款自制漫画应用Bitstrips的简易版,通过Bitstrips,用户可以制作自己的卡通形象,为自己的形象选择一个卡通场景,也可以通过这个场景来描述自己的生活并跟Facebook上的社交好友分享。统计数据显示,Bitstrips在发布两个月内就登上全球40多个国家的AppStore榜首。
和众多在国内成功的现象级应用一样,脸萌有一个更久远的外国亲戚,即使脸萌没走“狗屎运”,还会有类似的应用走上同样爆红的地毯。其红火的根源在于丝需要,对于用户来说,追求个性化一直是互联网的长尾。网易印象派靠用户自己设计的个性化T恤创造收益,而脸萌之类的产品,则让用户用个性化的漫画头像来成就梦想。说白了,让这些普通人无法做到的事得以在某种程度上的实现。如过去需要有一定绘画功底才能完成的漫画制作,通过脸萌只需要简单地几步和几分钟,就可以轻松完成,如此简易,如何不让人趋之若鹜。
只是,爆红之后,如同魔漫相机一般,一夜之间微信朋友圈里满满的脸萌,而十余天之后,热情也急速消退,也就少数几个微信好友们还用脸萌制作的头像招摇。毕竟,梦想实现了,游戏也就不再新鲜,也不够好玩了。
脸萌注定是一个现象级产品,无论设计者如何增加新的漫画元素、新的场景,也会很快被用户腻味。就如疯狂猜图被通关后,尽管设计者大量增加新关卡,依然难以挽回跌落的命运。
给免费增值要恰如其分
现象级产品的通病大多是其黏性小,只是为应用而应用,缺乏商业跨度,在短暂的流行期内,很难将用户变现,更无法让用户在产品之中找到其他黏性更强的诱惑。
提高黏合度,唯一且有效的办法就是在免费应用的基础上,附加符合应用特征的增值服务。当然,如果来源于合作商的巧妙搭配,亦可让免费应用“增值”,当然,也会让现象级产品,更有让用户使用下去的冲动,而从使流星变为恒星。
目前脸萌的突围之法很传统——走游戏的路数。脸萌背后的金主、IDG资本副总裁李丰就对媒体称:“脸萌的未来是动漫类轻度社交类手游。”而实现方式按郭列的说法是“社交化的朋友圈表达,通俗点就是朋友圈场景的配图”。
当然,这和微信的官方游戏有所不同,而是依附于微信朋友圈之上的非官方游戏,而且这个手游的表现形式或许并不太传统,而是类似你画我猜那样,继续制作更多漫画场景在朋友圈中分享。按照笔者的思维,甚至有可能类似客户端网游《第二人生》那样,或借助应用提供的道具搭建漫画版生活场景,当然也离不开通过朋友圈分享来扩大覆盖面的步骤。这样一个全新且交互性极强的个性化漫画游戏世界,或能让丝们更持久地娱乐下去。
但这样的黏性拓展和周边延伸,在短时间内要实现并不容易。尽管成功的可能性很大,且按照道具付费模式可获得极大受益,但它也需要面对数以万计、且每日上线百余家的手游们的挑战。反之,其一个据称被放弃的内容更新,可能更有价值。
能否打通电商的通路?
据称,在2.2版本的脸萌中,有个叫“专属礼物”的.按钮,“把你的朋友画出来印在T恤、马克杯和帆布包上,作为独一无二的礼物送给Ta”,并显示“即将上线”。但新版本中这个按钮消失了。从原始设定上来看,这其实是脸萌在最初设定上和原有的个性化商业元素结合的产物。而这种个性化的礼物定制,也借鉴了在有韩国版微信之称的KakaoTalk在移动电商上的拓展。
在KakaoTalk的电商模式中,用户不仅可以付费购买表情贴图等虚拟物品给自己的朋友,更可以赠送如星巴克咖啡消费卷或施华洛世奇钻石项链等实物礼物。据称服务推出后,圣诞节和情人节中,不少商品的网上销量甚至超过了传统渠道销售。虚拟物品和实物销售已经成为KakaoTalk继游戏、公众号收费广告之外的第三大收益来源。
显然,在移动电商目前还完全没有被开发的中国市场,通过脸萌之类社交应用的独有商业元素,黏合上符合用户需求强烈的个性化定制产品,其反而更加符合时下市场需求。
而脸萌、魔漫相机等依靠用户个性化需求而一夜爆红的应用,也同样给出了业界更多思路:开发免费且操作简单的应用,方便用户在碎片化时间里,随意创造自己想要的个性化产品,或分享、或购买、甚至形成众包模式,让用户上传作品、变成现实产品并参与发布和销售,从而获得分成。哪怕只是一个自己借助脸萌上的发型、五官、气泡等制作的独一无二的有头像和个性化宣言的T恤。
脸萌营销要抓好个性化商机2
品牌年轻中国的消费结构正在发生巨大的变化,80后、90后总人数已接近4亿,年轻一代成为消费的新生力量。随之而来的媒体传播环境的变化,使已经“功成名就”的众多品牌面临巨大挑战:苹果火了,三星崛起了,摩托罗拉破产了,诺基亚被微软收购了……年轻化的浪潮汹涌而来,面对新的游戏规则,众多江湖名企开始放下身段,讨好年轻消费者,卖萌营销成为品牌年轻化的新招。
品牌老化是指老一代消费者退出后,年轻的消费者未能及时跟进。这样的品牌市场会日趋萎缩,以往品牌竞争标榜的是谁是行业的老大,谁的产品更正宗,谁的历史更久远……如今,传统的品牌诉求面临一个最大的难题是,如何打动年轻一代的心。
品牌卖萌的目的是为了讨年轻一代的欢心,卖萌营销是品牌用各种网络语言、时尚热点和年轻消费者进行沟通。萌要有萌点,互动是关键,首先让消费者喜欢你,然后才能让消费者接受进而购买。
今年夏天,可口可乐在营销上狠狠突破了一把,其中国区新包装上的“闺蜜”“天然呆”“纯爷们”“有为青年”“吃货”等标签,几乎涵盖了近几年中国的网络流行语。这一改变为一贯以“合家欢乐”为主要情感诉求的可口可乐,赢得了大量的中国年轻消费者。
苹果公司最近发布的iPhone5S、iPhone5C则是“被卖萌”。不同于以往经典的黑白两色,这次重磅推出的香槟色令人眼前一亮。新机发布会刚结束,颇具娱乐精神的网友立马给这个苹果家族的新颜色冠上了“土豪金”的名称,在创造出无限笑料的同时,也为苹果新产品打了一回又一回免费广告。
卖萌营销迎合了全球消费群体年轻化的趋势,如果从过去的营销理念中去挖掘,其实这种营销手段不是什么新鲜事物,只是配合着新媒体的快速发展,赋予了卖萌营销更多的传播价值,增加了卖萌营销的互动性和传播力。
在传统的营销理念中,“3B原则”作为广告创意表现长盛不衰。从我们日常所接触到的广告中不难发现,婴儿(Baby)、动物(Beast)、美女(Beauty)作为广告画面的主角是最能引人注目的。无论是时尚品牌还是汽车或者是消费者接触最多的快消品,很多都少不了婴儿的影子,用流行的网络用语概括的`话就是萌;动物无论是在美国的麦迪逊大道,还是在中国的本土广告圈,都十分受追捧,因为动物在被赋予了情感和行为之后,能产生新奇的幽默感,带给消费者的是轻松愉悦的心理体验,这就是萌宠对消费者最大的新引力;提到美女,我们马上能联想到婀娜的身段、飘逸的秀发、吹弹可破的肌肤……但美女作为最大的广告主角之一,已经让消费者产生了审美疲劳,如果美女会卖萌,相信广告效果一定出奇地有效。
每一种营销理念都有其适用的周期,营销多元化才是品牌赖以持续发展的基石,可以撒娇卖萌,可以心灵探求,可以风花雪月,可以指点江山。然而,并不是每一个品牌都适合卖萌营销。恰到好处的卖萌可以获得消费者的好感,卖萌失当则会给品牌带来巨大伤害。
比如2008年北京奥运会后,如日中天的中国运动品牌李宁,为阻遏其品牌老化的趋势,率先亮出了“90后李宁”的新品牌主张。然而,其品牌想要表达的概念含糊其辞,这一大胆卖萌之举也并没有配以系统的品牌年轻化举措,结果是不但没有获得90后的芳心,反而失去了李宁品牌原有70后消费者的支持。
卖萌营销的关键是萌,要萌在点上。每一个卖萌成功的品牌本身就拥有萌的DNA,一个成功的萌点一定是能同消费者产生互动和话题的点。所有卖萌成功的品牌都有一个共同的特点:卖萌的同时产生了大量话题,而这些话题都是消费者在茶余饭后津津乐道的,也是消费者乐于在新媒体上分享的。这样才能延续品牌的好口碑,增加品牌的正能量同时对品牌年轻化产生巨大的推动作用。
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