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VR虚拟现实行业的地下江湖

时间:2021-01-02 11:39:55 创业杂谈 我要投稿

VR虚拟现实行业的地下江湖

  不可否认的是,就像曾经的智能手机,深圳华强北对VR设备的早期普及起到了不可忽视的巨大作用。

  VR,全称虚拟现实技术,是利用电腑模拟视觉、听觉、触觉等感官,用户通过眼镜或头盔全方位观察三度空间内的事物。所谓虚拟,指的是环境是计算机模拟的,所谓现实,它形成的感知可以接近或达到真实的效果。

  如果在淘宝搜索关键词“VR眼镜”,会弹出商家发布的几千条信息,这些VR眼镜从十几元到上百元不等,销量呈火箭式上升。销量最大的一家店铺单月售出近六万台VR眼镜,网络平台总销售量单月直逼百万,而这其中有五成以上店铺都来自深圳华强北。

  从Faccbook以20亿美元收购虚拟现实公司Oculus至今,短短两年时间VR的发展与扩张令整个电子产业都始料未及。究其幕后推手,除了拥有雄厚资本的巨头和前赴后继的创业分子,实则还有一股藏在地下的势力暗流涌动,他们就是深圳华强北的VR厂商,尽管没有任何资本故事和新概念,但是这些飞速生产的低价VR没备,正在某种程度上改变着整个行业。

  山寨?SZ?深圳!

  你觉得全世界科技最前沿在哪里?只有美国硅谷吗?那你就错了,还有中国的深圳。当记者走进深圳市华强北电子通讯市场时,真切的体会到了什么叫“只有想不到,没有做不到”。

  “来来,不买可以先感受下,虚拟现实看3D电影玩游戏,哎你是拿货啊还是自己用?”还没等具体询问,记者眼前一黑,头就被套上了一个盒子状的眼镜设备。“这眼镜怎么看不了360度全景?”“也能的,你等下。”说着店员拿出VR眼镜盒子里的手机,调出了一个过山车的视频给记者。

  记者发现,这种三五十元所谓的VR眼镜盒子构造并不复杂,由一组透镜加上塑料外壳构成,把手机放进盒子里播放电影,就可以达到立体的效果,但和谷歌等巨头们宣传的概念炫酷效果差的可不只是一点。当问到有没有效果更好的设备,店员答道:“那就得是一体机了,要差不多800块。”

  就在记者体验VR眼镜的几分钟,就有两个东欧人,一个印度人过来进货。据透露,印度、东南亚等发展中国家和地区是廉价VR的主要销售渠道之一,用几十元去买个新鲜体验,毕竟HTC Vive这种上千美元的产品,不是当地的消费者所能承受的。店员不肯透露具体的利润和销量,但是据百度一则报道,过去五个月华强北VR眼镜的累积销量达到了近千万台。

  疯狂的销量为VR创业圈打了一针强心剂,相应的很多商家开始布局手机VR视频客户端,如橙子VR和3D播播就是其中的代表。

  “抱大腿”也能吃饱饭

  2008年的仿MTK手机疯狂,让中国流行起了一个新词汇——山寨(即从深圳首字母演变而来),之后的Android山寨机,到2014年的类小米手环,再到今年这一轮的VR眼镜盒子,每一波消费电子的浪潮中,深圳制造业都冲在了低价、大量出货的最前线。华强北不仅是中国电子产品的风向标,更是全球IT产品热点转移的风向标。

  尽管华强北一直给外界“低廉”、“山寨”的印象,但是这个圈子有着自己的生存之道,那就是“寄生”。类似记者走访的这几家店铺,只是华强北千万商家的缩影,他们不去玩资本,更不会出新概念,只是赚取价值链最末端的部分。在他们看来,做行业标准,那是苹果、谷歌的事情,只要跟着他们,第一时间让那些设备和配件量产,就能够有饭吃。

  记者在华强北通讯大厦二楼发现,很多卖VR眼镜的商铺也夹杂出售移动电源、手机壳等终端设备。一旦市场风向出现变化,他们便会快速的调整生产,将关注点转向其他产品,更为重要的是,华强北已经配备了一条完整的产业链,只要能拿到相应的产品,就有专攻不同硬件领域的人来破解,在最短时间内做出具备一定性能、价格低廉的'产品。

  一楼一家规模稍大的店铺商家表示,有两种信号代表了某种产品有潜力:一是前来拿货的人来自全球各地,二是有大量的各行各业的人开始转行做这种商品。“这个档口去年还在卖手机配件,市场一天一个样,有些高科技暂时不赚钱,但是不能不进货,你落下一步就可能错失了机遇被淘汰。”

  敢问VR路在何方?

  从京东的数据来看,虽然一体机和头盔的用户体验更优,但用户仍更倾向于购买一百元左右的眼镜盒子,千元的价格将大多数消费者挡在了门外。“现在盒子的订货量特别大,至于芯片功能,高级的VR产品才会配置,华强北做的不多。”从VR产品本身来看,价格与性能目前还难以兼顾,低价的VR设备还做不到让用户使用舒适、方便的程度,发展至今,VR产业还处于探索中的状态,并未出现标杆性量产的品牌。另外,配套可用的VR游戏、电影、教育、旅游、购物等领域还尚待开发,目前的内容与目的性都很单一,VR市场还没有迎来真正的爆发期。

  虽然低价VR眼镜盒子的泛滥,让早期VR硬件的体验和品质变得良莠不齐,同质化现象非常严重,但不可否认的是,就像曾经的智能手机,深圳华强北对VR设备的早期普及起到了不可忽视的巨大作用。

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  内容:技术难、成本高、变现不易

  内容方面,VR的两大主要内容———游戏开发和视频制作各自面临技术难和成本高的门槛。

  “VR游戏制作的难点在于优化和设计,因为VR强调的不是玩法而是感受,那么游戏中从左到右经历的一切都得去设计”,方相原称,“需要不断地投入成本去试错,因为你不知道什么是最好的方式来表现VR,没有规则可循。”

  VR影视制作上,庄继顺也多次提及“没有标准可循”。一方面是没有成熟的制作软件,另外相比传统影视产业,VR影视作品从导演逻辑、镜头语言、灯光使用上都有着颠覆性的改变。“VR影视目前处于从0-1的过程,尚缺乏可以模仿、学习的标杆性内容,可能每三个月要变一次”,庄继顺称。

  据了解,兰亭数字制作的第一部VR电影《活到最后》去年10月份完成,已出售给一家视频平台,紧接着就开始第二部剧本的创作,但由于技术、导演逻辑、镜头语言表达等问题迟迟没有推出。

  另外,短期变现难也是VR内容的普遍问题。庄继顺认为,3年之内任何一家VR内容公司都难以盈利,“以兰亭数字自身举例来说,在VR内容上已经不追求收支平衡,能够少亏一点就是非常好的结果了。”

  此前,暴风C E O冯鑫在接受南都记者采访时表示,VR在内容方面的突破会集中在四个方面,“第一件事情是直播变得很重要,过去VR影视的周期不到,包括游戏今年很难出来很好的东西,所以第一个看到的是直播”,“第二,一些垂直应用领域很重要,比如说家装、旅游、房产这些领域现在反倒是进步很快”,“第三是会议,会议这块的进步也很快,会议可以扩散到具体的人群”,“此外VR体育变得很重要,还有VR的演唱会,你可以认为这是直播的分支,我们觉得第一阶段是几个垂直领域加直播是更重要的。”

  2016年,暴风计划在VR领域投放10亿左右,其中包括线下店的推广建设。

  未来:泡沫之下产业仍需深耕

  投资市场和互联网巨头的介入,在催化市场迅速升温的同时,也难免搅起一层泡沫。

  “中国VR产业泡沫化非常严重。目前国内60%的VR公司都是骗子,以宣传为主、拿投资人的钱、没有实质内容,真正做VR的不超过20家”,庄继顺给热得发烫的VR市场泼了一盆冷水。

  一方面,在成熟产品尚未普及之前,劣质产品的跟风会产生VR市场的提前消费,让消费者对VR失去信心。

  “有些所谓的消费级产品只是利用市场的需求,赚个快钱,对市场的发展是不利的”,一位不愿具名的业内人士指出,“目前市场上大量生产的廉价版眼镜盒子是对VR的提前消费。”

  “我们不担心好的VR产品互相竞争,大家一起可以把市场做大,但品质不好的VR产品戴起来晕眩,反而把消费者吓跑,对VR产生恐惧感,这让我们十分忧心”,H T C虚拟现实新技术部门副总裁鲍永哲表示。

  泡沫之下,产业链各个环节都有太多需要深耕的地方。

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