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手游新规一到就哀嚎遍野
曾记得在端游的年代,《魔兽世界·巫妖王之怒》两年的长跑审核引起广大玩家对文化部,广电总局和新闻出版总署三家的交叉监管,以及繁冗的游戏审核制度不满。一时间各大游戏论坛对政策口诛笔伐,广大玩家对网易同情满满。这次广电总局正式下发《关于游戏出版服务管理的通知》,仿佛成了历史的重演。一时间吐槽满屏,哀嚎遍野,口口声声的将七月变成了国产手游的“生死劫”。不可否认,《通知》的下发对繁荣的手游行业影响不小,然而广电总局对手游行业的这一刀,砍的真的有叫的那么疼么?
根据《通知》规定,手游审核主要受到三个方面的影响,严格资质审核,规范审核程序以及内容审核加强。这三个方面的问题,对于手游的创业团队真会产生致命的影响么?
资质审核是否是难以逾越的障碍
《通知》的实施激起圈内人恐慌的其中一个原因是广电总局所设定的这个审批门槛和难度较高,不可避免的个人开发者和小团队造成了一定的障碍。但是,这个障碍真的难以逾越么?《通知》规定游戏上线需要两个备案:一个是游戏运营备案,理论只有备案的游戏才能运营收费;另外一个是文化部备案,规定“国产游戏自上线运营之日起30日内报文化部备案”即可。要拿到这两个备案,需要申请游戏运营备案需要文化部的“文网文”证,而“文网文”然后就是申请游戏版号,需要以下内容:著作权证书复印件;营业执照副本复印件;ICP证复印件;出版授权书;承诺书;出版合同。
而据业内人士介绍,以上的条件是互联网出版物都必须具备的,之前的端游行业已经比较规范,由于此前手游行业兴起时间不久,政策上处于相对宽松的地带,所以此次政策收紧大家都觉得难以接受,并不意味着将所有开发团队拒之门外,通过挂靠,代理等方式完全可以解决。行业的规范化是一个必经的流程,创作团队对于自身的规范也该重视起来。
审核成本变高是否会拖垮一个游戏创业团队
除了资质审核严格,许多创业团队对于审核周期变长也颇为诟病。有很多团队都表示,审核周期边长,审核费用增加会拖垮其项目。对于这方面的成本,业内人士给出一个大概的数据:文网文的办理大概需要1万左右的成本,办理下来的时间在20天左右。ICP则要1万到2万的成本,办理下来的时间短则需要60天。软件著作权倒是相对友好一点,成本在1千左右,时间一般1个月就可以完成。而版号审批差不多15天左右完成,费用也并不高昂。
一个手游行业老兵告诉小编:《通知》的审核时间和费用的增加更多的只是影响到是那些团队资金少,开发项目数量多,开发速度快,并依赖于“山寨”热门游戏内容以图快速变现的开发团队。对于一个合格的游戏开发者,他们更专注于研发技术与单个项目的游戏精度,因此开发周期往往在一年以上,因此走这个流程并不会对他们的产品发布造成多大的影响。
内容审查变严是否制约了好内容的产出
手游新规的到来,也带来了更严格的手游内容审查,有些人认为这是在抹杀国内团队的创作创新热情,会影响中国游戏走向世界,事实果真如此么?
我们再来看看是谁在对新规哀嚎,甚至打算众筹将广电告上法庭。
首先,新规中不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容这是禁区,大家都懂得,不会去触碰。对大公司大团队来说,有资本有资源有能力,在IP热潮之下,大公司们的手中都囤积了大量的IP,内容自然不发愁。所以主要发愁的是中小型团队,这些中小团队大概可以分为两类:第一类自然是坚持创新,做真正的创意游戏的团队。这些团队不会担心,因为对坚持创新内容的他们来说,只要不去触碰红线,通过内容审批是很简单的。
第二类是靠打擦边球的形式“借用”知名IP,日漫与武侠是重灾区,或者是跟风市场,山寨甚至是赤裸裸的抄袭热门作品,从当年的卧龙传说抄袭炉石闹的沸沸扬扬到近期暴走涂鸦已经不仅仅是抄袭玩法,连素材使用,地图武器设计等等可以看出完全成为了明抢。这些内容审查其实只对这一类有真正的影响,这些团队只是看重手游市场,来捞一把热钱,靠着冒用IP,虚假低俗宣传,开发出一款款垃圾,圈完钱就走,对此等团队,新规下只有一句话送给他们,走好不送!
当然了,新规的出台对手游制作团队的确是有影响的,资质要求变高,审核把控变严,内容有限制,等等,但是也会起到规范市场,整合产业的作用,对真正想要做出好产品的团队来说这些是有利的。不能因为政策带来了障碍戴着有色眼镜为批判而批判,也不能因为习惯了宽松就排斥规范。创业的路永远饱含着艰辛磨难。那些在新规到来就叫苦不迭如丧考妣的手游创业者,你们真的是合格的创业者么?