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iOS开发者收入调查报告

时间:2021-02-22 12:27:03 调查报告 我要投稿

2014iOS开发者收入调查报告

  2014年12月,CocoaChina以网上调查问卷形式发起了“2014年iOS开发者收入调查报告”活动,得到了广大开发者的支持。在对问卷数据进行了整理分析后形成了本次调查报告,让我们对国内iOS开发者的收入和生存状态有一个大概的了解。

2014iOS开发者收入调查报告

  《2014年iOS开发者收入调查报告》以CocoaChina网站用户为基础,总样本数量为4786,调研时间为2014年12月16日-2015年1月31日。

  下面为报告内容。分为企业开发者、个人开发者两部分。

  2014 iOS开发者收入调查报告

  企业开发者篇

  性别占比

  参与调研的企业开发者男女比例约为10 :1,这与开发工作特点有很大的关系(工作时间长,加班多、压力大以及生活不规律等), 软件开发行业性别差异明显,请珍惜你身边还在埋头写代码的妹子吧~~

  地域分布

  调研结果显示,北上广深仍是开发者聚集的城市,北京地区以30%占比位居第一,其次是上海、深圳、广州。其中北上广是传统的软件行业聚集地,而杭州和成都则依托良好的行业氛围和开发环境在近几年得到了长足的发展。

  开发团队规模

  参与调研的企业开发者中,10人以下小规模团队居多。目前,移动行业发展迅猛,苹果应用商店的应用数量也已经超过了140万 ,为了能以最短时间在市场占有一席之地, 越来越多企业和小创业团队推崇敏捷的快速迭代开发,从而灵活应对行业风向的变化和技术更新。

  开发经验

  参与调研的企业开发者中,约3/4的开发者开发经验小于3年,其中仅2014年新入行的开发者就占了1/4左右。从数据可以看出,随着移动行业的快速发展和市场需求的增加,一大批行业新人选择iOS开发作为自己的职业方向。

  开发类型

  参与调研的企业开发者中,82.51%的开发者从事应用开发,游戏开发者为14.45%。

  月薪范围

  参与调研的企业开发者月薪大多集中在5-8K、8-10K以及10-15K水平,3K以下低收入开发者和25K以上高收入开发者占比极小。

  调研显示,工作经验1年以下的开发者月薪多在3-8K;1-3年开发者月薪多集中在5-10K;3-5年开发者月薪以10-15K居多,极少数月薪达到了

  25K;5年开发者月薪多在15-25K。每年进入iOS开发领域的开发者越来越多,竞争加剧的同时也使得企业对开发者的技术要求越来越高。想要拿到高薪,开发者必须不断努力学习和积累经验。

  薪资满意度

  2014最大的收获与感触

  爱喊我追馍:从接触iOS开发以来,觉得自己之前学的东西才能真正运用到实际中,并且自己对这方面也很感兴趣。直到自己亲自做项目的时候才发现这个领域还很广,现在这是入门吧,我想2014应该是我的一个很好的开端,在接下来的日子里,我要接着努力,不断更新自己的知识储备。

  骑驴追蝴蝶:用的时间越长,发现自己懂的越少,深入的东西还是不够了解,仍需加油,不断学习

  bill_tong:移动开发太火热了,到处都是APP,越来越多行业和个人进入到这个领域,在激烈的竞争中能够保持优势,这是开发者需要去努力的。

  wjmwjmwb:2014年,转折的1年.很高兴加入工程师这一苦逼但超有成就的职业.加油.所有的Developer.

  匿名:最大的收获就是,顺利的从端游开发转岗到手游开发;感触最深的莫过于手游的火热与竞争的残酷water_luo:还没功成名就,体力已经支撑不住了,来年好好锻炼身体,我自己弄得壮壮的,继续被公司剥削

  木羽纷飞:在没完没了的代码中慢慢总结出了属于自己的一套工作模式,而且养成了把代码重构整理封装成可重用的函数的习惯,虽然这期间熬过的夜受过的苦总是大于收获,但至少是在收获。哈哈!2015!加油!

  jackbenz:生活来之不易,工作需要努力,花有重开时人无再少年,一步一个脚印。

  Xiaowei5486:今年在管理方面,技术方面都有了提高。 最大的感触是,要想不落伍,不被淘汰,时刻都得走在技术的最前沿,时刻保持一颗学习的.心。

  不会扎根的树:作为不是极客的女程序猿,时代变化太快,有点跟不上潮流的感觉,尤其是工作3年之后,没变动公司的情况下,工作变得毫无挑战性。是该改变的时候了,不然,高科技永远都是人家的,与我无关。对Cocoachina想说的:除了关注日新月异的技术,也要多多关注下女程序猿的生存现状,尤其是年龄大了该怎么办?

  个人开发者篇

  性别占比

  难以打破的行业魔咒—男女比例失衡:在参与调查的个人开发者中,“程序猿”占比93%,“程序媛”占比7%。

  开发经验

  按照年限,开发者从事个人开发的时间呈金字塔型分布,占比最小的是5年以上的个人开发者(4.52%);占比最大的是入行不到一年的个人开发者(44.27%)

  开发数量

  大部分个人开发者的作品都在10个以下(早期入行的个人开发者作品数量应该会多一些)

  开发类型

  相对于游戏开发和维护的复杂度、成本,个人开发者们更青睐应用开发。当然也有9.04%的个人开发者对游戏和应用都有尝试。

  月收入范围

  个人开发者的月收入中分文未收的开发者占21%,<1K刀略有收入的开发者占25%,1-5K刀与5-10K刀的开发者各占20%,大于1W刀的开发者占14%。

  开发类型与收入

  相当一部分个人开发者并未在游戏上获得收入,这与游戏制作精细化和玩法要求提高有一定关系。应用开发者中月收入5k-10k的比例最高。收入10万刀以上的开发者中,同时尝试游戏和应用开发占比最高。

  盈利方式

  移动广告仍是大部分个人开发者的首选,其次是应用内购买、付费下载和虚拟货币。

  中国区收入占比

  对于大部分个人开发者来说,国内市场收入略显乏力,一半开发者在中国区的收入占比在30%以下。

  土豪是怎样炼成的

  在众多受访者中,约有14%的壕们月收入>1w美元,他们是我们坚持的偶像,也是我们超越的目标。到底土豪是怎么炼成的呢!数据之外的就留给大家慢慢揣摩和畅想吧!

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