游戏策划书模板(精选10篇)
不经意间,一段时间的工作已经结束了,为了迎接新的工作目标,需要认真地为此写一份策划书。那么策划书有什么格式呢?以下是小编整理的游戏策划书模板汇总,欢迎阅读与收藏。
游戏策划书 1
一、游戏概述
(1)游戏背景
游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。
故事发生在公元20xx年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……
(2)市场分析
国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?
我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。
综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。
由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的`主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。
(3)消费对象
主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。
(4)游戏类型
本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。
(5)游戏过程
玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、
上第一堂课、吃第一餐饭等等。玩家通过完成任务以及与他人交流来积累角色的经验和能力,并在过程中与其他玩家进行交流,结识天南海北的朋友。任务的形式以益智类为主,即通过相关知识问答+小游戏的形式,寓教于乐,是学生玩家所喜闻乐见的。
随着玩家角色能力的积累,玩家可以选择竞选班干部、团委学生会干部、社团管理员等,得到游戏中更高的声望,从而进入一些无法自由出入的区域,以及结识到更多的朋友,挑战更高难度的任务。玩家也可以参加所在校园或者地区所举办的各种各样的竞赛,如数学建模大赛,ACM大赛,挑战杯大赛等等,这些竞赛也可以提高角色的能力,并提升玩家在虚拟世界中的声望。
当玩家的游戏时间达到一定积累水平时,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出席次数检查,所修学分检查,如果没有顺利通过,系统将会对玩家进行一系列惩罚,降低能力值、限制行动等。
二、游戏角色
(1)NPC
NPC角色是仿真各高校内的著名人物以及一些大众脸,肖像权等问题可以通过和高校合作得到解决,如果未解决的可以通过姓名替代等方法规避。
(2)玩家
a、人物形象:
服饰、发型、年龄、自定义
b、玩家类型:
玩家会随机的赋予各项能力,同学科有密切联系,一定级别以后可以从事特定的任务。
c、玩家属性:
各学科的属性,属性越高,做任务的成功率越高。
d、随身系统:
玩家可以自由购置炫目的服饰,车辆等。
e、等级经验:
玩家将经历大一-》大二-》大三-》大四的阶段,随着游戏进程,玩家所能做的任务越来越多,所能获得的奖学金等也越来越丰富。
三、比试系统
1、知识竞赛
题目共分为三种形式
1、选择题式(最广泛也最普遍)
一个问题,四个答案,一个或多个答案(多答案必须到初中以上等级才出现)
2、写出答案(答案必须唯一而准确)
有点类似于综艺节目的看图说成语,但问题不限,有出图像识历史人物,也有出原子结构写名称等等。
3、看图找碴(标出图片中错误或不同的地方)
不是单纯的图片比较,也包含指出运行流程错误。
选择题有“随机回答”,对应的学科属性越高,回答正确的可能性就越高。
提问回答时,所出题目以及范围,是由出题方的等级决定。等级越高,出题越难,但题目内容由程序在对应的等级随机开出,双方在解题过程中,都有怒气值在增长,一旦满格,将发出自己最强属性的终极题目(等于两、三题的对错)。
比试完毕的判断,双方的正确比率一旦达到不可逆转,立即中止比试,输方淘汰,体力为零。题目答完后比率相同则平手,根据错题率减去相应体力。
1、玩家互相PK时,同上,另外加入等级决定等待回答的时间。(比如:20级的A遇到5级的B,那么每道题,A解题有60秒钟,而B只有40秒钟)
2、追求心上人
玩家通过各种方法积累自身声誉,提高自身属性,最终打动NPC的可能性越大。
3、校际比武!
不同势力将向其他势力盘踞的学校发起总体战,每个学校有按学科树立的八大NPC,每个NPC都有100道题,如果60道题被解答,那么NPC将让出通道,攻击方就可以进入校长办公室。防守方可以拦截,就是任意找到一个敌人,开展提问回答。防守方直接在校长办公室转生,其他人要回到自己势力内的学校。原校长被打倒后,攻击成功率最高的社团成为学校主管,不仅可以获得学费,还能得到高阶的道具,比如比试失败后,原地重生之类。
4、运动会
游戏策划书 2
一、活动名称:
趣味互动
二、活动目的:
增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。
三、活动对象:
学生会全体成员
四、活动前期准备:
通知各部门人员。
五、活动内容:
题板猜字
在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的'内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。
六、活动时间:
5月22日星期六早上9点
七、活动道具准备:
1、材料购买——
2、写题板上成语——
4、收集成语——
3、材料的剪裁与制作——
八、活动经费预算:
白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元
九、活动流程:
活动分两场,每场15个成语。
十、活动当天安排:
1、文体部全体人员进行活动现场布置。
2、举题板人员——
3、负责翻题板人
4、负责击鼓人员—
5、负责发图标人员——
6、负责贴图标人员——
7、负责记录整场活动内容——
十一、活动结果预计:
这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。
十二、活动后清理现场:
文体部全体成员。
游戏策划书 3
一、游戏名称:飞盘
游戏目标:
1、锻炼幼儿的上肢力量
2、培养幼儿良好的平衡能力
游戏准备:
将两个一次性纸盘相向对齐,用订书机在上面订牢,可以请幼儿在上面进行装饰, 制成飞盘。
游戏规则:
1、幼儿头顶飞盘,在平地或平衡木上行走,保持飞盘不掉下来,在游戏一段时间后,可以加入障碍物,增加游戏的难度
2、幼儿运用手臂力量,将飞盘向前方飞出去,比一比谁的飞盘飞得远,或手持飞盘向上抛出,然后接住
二、游戏名称:小师傅送货忙
游戏目标:
1、提高幼儿之间团结合作精神
2、体验游戏带来的乐趣
游戏准备:
1、报纸若干份
2、适量的塑料积木
游戏规则:
1、把幼儿进行分组,两个人一组合作拿住报纸的两端。报纸上放置适量的塑料积木。看看从起点到终点,哪组运的货物最多,运送的又快又稳。
2、在进行游戏前,可以让幼儿两两相联系,然后进行比赛。
三、游戏名称:可爱的小树桩
游戏目标:
1、能在高矮不同的树桩上行走或跳跃
2、发展平衡能力和腿部肌肉力量.
游戏准备:
树桩若干(由大小不一、高矮不一的饮料瓶罐制作而成,内装入沙子,高度为10CM-20CM,直径为15CM)
游戏规则:
1、将树桩由高到矮依次连接排列,幼儿在树桩上从高到底或从低到高来回走。
2、将树桩高低间隔依次连接排列,幼儿在树桩上高高低低来回的走。
3、 将树桩相隔一大步进行排列,幼儿踏上一根树桩后双脚往下跳,在踏上一根树桩接着往下跳,就这样连续不停的跳上跳下。
4、启发幼儿自由的摆放树桩,鼓励幼儿创造性的玩耍。
四、游戏名称:藏花人
游戏目标:
1、幼儿通过声音来辨别事物的真伪
2、适合于剧烈游戏后进行的`静的游戏。
游戏准备:
1、花的图片。
游戏规则:
1、幼儿围坐成圈,请一位幼儿做找花人,另一位幼儿把一朵花藏在背后。
2、找花人寻找藏花人,如果接近藏花人,其他幼儿可以为他鼓掌。找花人可通过幼儿面部表情,动作等判断藏花人。
五、游戏名称:猫头鹰捉田鼠
游戏目标:
1、主要是练习幼儿快跑、钻和躲闪
2、能够提高幼儿的动作敏捷性。
游戏准备:
1、大圆柱体积木块一块,小呼啦圈若干(没有可用粉笔画圈代替)
2、画有稻谷的小图片
游戏规则:
1、一名猫头鹰,站在大树的边上,边看守稻谷边念儿歌:田鼠田鼠真正坏,偷吃稻谷搞破坏,机智勇敢的猫头鹰,抓住田鼠大家欢。
2、扮演田鼠的幼儿从圈中钻出,抓紧去把稻谷偷回洞, 当儿歌念道最后一个字的时候,猫头鹰迅速从树上钻下来,去捉田鼠。田鼠赶紧回到自己的洞中躲好,没有跑回去的就只能被猫头鹰捉走了。
3、熟悉游戏后可以进行角色互换游戏继续进行。
游戏策划书 4
为了丰富广大同学的业余生活,活跃校园文化氛围,值国际妇女节来临之际,后勤集团学生公寓服务中心决定在云龙、泉山、贾汪三个校区举办庆“三八”妇女节有奖趣味。现将具体事项通知如下:
一、日期:
3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龙)
3月6日(星期一)下午3:30—5:30(贾汪)
(如遇雨天,顺延,具体时间另行通知)
二、地点:
泉山校区(一食堂西塑胶篮球场)
a校区(学宿2、3楼之间)
b校区(教4楼东场地)
三、内容:
泉山:我猜我猜我猜猜猜、快乐呼啦圈、激光打靶、小猫钓鱼、趣味保龄球、瞎子击鼓、踩气球
云龙:我猜我猜我猜猜猜、踩气球、抢凳子、趣味保龄球、快乐呼啦圈、小猫钓鱼
贾汪:趣味保龄球、快乐呼啦圈、瞎子击鼓、踩气球、抢凳子、小猫钓鱼
四、奖项设置:
一等奖(猜中谜底15个以上或所有游戏均获胜)
二等奖(猜中谜底10个以上或参加任意四个游戏并获胜)
三等奖(猜中谜底5个以上或参加任意两个游戏并获胜)
鼓励奖(猜中谜底1个以上或参与)
有奖趣味游戏规则
1、快乐呼啦圈
游戏规则:每场由4人上场比拼,比赛前每人分别领得1只呼啦圈、10根别针,比赛开始后一边在腰部摇着呼啦圈,一边将手中的别针首尾相连串成一串,中途呼啦圈掉落需重新领取10根别针再开始,最先按要求穿够10枚别针,就算本场比赛的胜利者,并在奖章券上盖章。
2、小猫钓鱼
游戏规则:4人一组,2分钟内钓得最多者获胜并在奖章券上盖章。(注:酒瓶必须放到桶内)
3、瞎子击鼓
游戏规则:鼓与参赛者距离10米,参赛者拿者鼓锤蒙上眼睛后,原地转3圈,走出去击响鼓者为胜,获奖者在奖券上盖章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓则算违例)
4、趣味保龄球
游戏规则:将15个饮料瓶摆放成正三角形,游戏开始后队员手持排球站在划定的警戒线外,当哨声响起后持球队员采用地滚球的方式,将球滚向成三角放置的饮料瓶,每击倒一球得一分,每人三次机会,当最终得分超过6分者胜出并在奖券上盖章。(注意事项:不得用排球砸向饮料瓶,否则视为放弃比赛。)
5、激光打靶
游戏规则:2个人一组(男女不限),每人10枪,打中8枪以上(含八枪)者胜出并在奖券上盖章。
6、踩气球
游戏规则:两人配合,把气球绑在两人腿上,每组五对,从规定的.起点走到终点,每对之间可以互相踩腿上的气球,以最先到达终点且腿上所
剩余气球最多者胜出。(如最先到达终点者腿上所剩余气球非最多,不算作胜出,取下一队,直至最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。)胜出者在奖券上盖章。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戏规则:参加人员请猜谜现场工作人员到谜面处,如回答正确则可以将谜面拿下直接到领奖处即可领奖。(切不可私自取下谜面)
8、抢凳子
游戏规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子着胜出并在奖券上盖章。
游戏策划书 5
一、活动目的及意义:
1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。
2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,助后面活动顺利开展。
3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。
二、活动主题:
训练营破冰
三、活动负责人:
四、活动时间:
20xx年十月六日早晨8:40至早晨9:35.
五、活动地点:
天山堂某多媒体,活动桌椅教室B106
六、活动参与者:
德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)
七、活动形式:
团队游戏
八、活动内容:
游戏:瞎话
游戏时间:早晨8:50--9:40 游戏操作:
由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.
九、活动流程:
8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。 8:45--8:50主持人介绍游戏规则,家按预先分好的两个小组分开。 --8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的.同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.)
注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.
十、前期工作安排:
1.奖品购买----周明康---5号下午六点前
2.工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)---罗斌斌---4号晚九点前
3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前
十一、注意事项:
1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。
2.工作人员与主持人应注意时间控制。
3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。
4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。
十二、应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏B
十三、经费预算:
十四、预期效果:
1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。
2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。
附: 游戏B:一块钱、两块钱
游戏性质:破冰
游戏内容:
1.根据男女学员不同比例,比如男生远远于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。
2.根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3.剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
游戏操作:
8:40--8:45 主持人开场白
8:45--8:50 主持人讲解游戏规则,家打乱站到场地。
8:50--8:58 主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。
8:57--9:05 主持人喊出七,工作人员......
当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。
注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。
游戏策划书 6
一、活动主题
奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战
二、活动背景
如今时下《奔跑吧兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的.智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校、公司所争先效仺。为了创新风、秀xx,践行社会主义核心价值观,弘扬中国梦,实现社会主义的四个现代化建设,我们也将与时俱进的开展一次本类型活动。
三、活动声明
本活动旨在强健体魄、促进友谊、沟通感情,无仸何商业性质。发起人、参与者、场地所有人均不为此负仸何责仸。因活动引起的意外伤害责仸划分详见附彔1。
四、活动口号
哪儿那么多废话赶紧开始吧来此度伊特!
五、活动时间
20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六、活动地点
中原工学院软件学院
七、发起人
之鸦君
八、资金来源
参与者自筹
九、参与人员
参与队员9人,裁判1人,共计10人(姓名不分先后,按真实姓名拼音顺序排列):道长、老板、阿辉、志远、逸翔、飞鸽、晓东、之鸦、晓丼、燕姐。
十、活动流程
20xx.01.06--20xx.01.09活动策划邀请队员制定觃则道具采购
20xx.01.10比赛
10:00~16:00裁判培训、布置场地、联系隐藏NPC;
16:00~16:30觃则讲解、发放道具、签署负责声明;
16:30~17:00热身活动、分队分组;
17:00~19:00正式比赛;
19:00~20:30道具回收、赛后聚餐。
十一、物资预算
㈠、活动资金:
参与人员每人预付20元软妹币,10人共计200元。
㈡、道具购置:
队服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
顺丰运费x2¥56.00
衣服名牌缝接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指压板x1¥45.00
信封贴纸x12¥24.00
饮料道具x3¥08.00
共计:¥270.00
实计:¥190.00
十二、裁判细则
详见附彔2。
十三、活动觃则
详见附彔3。
十四、隐藏仸务与亊件、提示线索
详见附彔4、附彔5。
十五、附则
①、若因场地或其他不可抗拒因素,活动顺延。
②、本策划为《奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战》初步策划。
③、本次活动最终解释权归之鸦君所有。
十六、活动负责人
之鸦君
游戏策划书 7
游戏策划题纲
●名称:(删减)
●类型:角色扮演+动作+解迷
●运作方式:单机版
●目标客户:此游戏带有益智成分且内容健康,所以适合全阶层手机用户群
●特色:
1.该游戏剧情设定比较曲折,毕竟一个好游戏,剧情是关键,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论
2.游戏具有ARPG的特点,可以与NPC对话、出入各个场景、即时的打斗方式等
3.解开各个谜团的先后顺序没有规定,到最后只要所有谜团解开就能触发udspj进入电脑的事件,而且完成整个游戏也没有时间限制,所以自由度很大
4.此游戏的最大特色就是(后面删减)
●操作:
被吸入电脑前
2(上)
8(下)
4(左)
6(右)
5(动作:如攻击,拾取物品,开门,激活NPC对话等)
1(暂停并跳出菜单,游戏自动暂停)
3(功能,如物品栏,对话记录,人物记录,技能,地图标识等,进入功能菜单,游戏自动暂停)
0(切换普通模式、战斗模式,当进入战斗模式,1、3、5键也切换成招式快捷键)
招数快捷键见“关卡”部分的“战斗”
吸入电脑后
4(后)
5(前)
3(跳)
6(踯匕首)
●剧情内容:(删减)
●描述:
1.游戏场景有A教学楼(各种教室、老师办公室)、C教学楼(物理化学生物计算机实验室)、医务室、
600人报告厅、图书馆、书报亭、udspj的寝室(有储物箱、连网台式机)、局部生活区(包含商店、宿舍楼)
2.(删减)
3.当udspj解开最终迷题后触发剧情,随后被卷入电脑进入一个类似超级玛丽、魂斗罗的场景,随后过关斩将(暂定5关)取得与爱恩河冤魂决斗的机会
4.最终决斗的结局有两种,一种是冤魂胜利后投胎转世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一种是udspj胜利,冤魂消失而化为一段程序代码,udspj将死于爱恩河其余5人的代码与冤魂的代码混合后湮没,此后校园又恢复正常
●风格:单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类
●游戏存档:如果技术条件允许,游戏中任何场景都能保存,但当udspj所处的场景有怪物和吸入电脑后的5个关卡都不能保存。
如果udspj在战斗中死亡,一段死亡提示(让用户选择是否继续游戏),选择“继续”则程序自动切换到死亡场景的另一头入口
●游戏难度:难度分“所向披靡”(困难,白昼夜晚都有怪物),“普通体质”(一般,仅夜晚有怪物),“弱不禁风”(简单,仅夜晚有怪物且怪物数量极少),吸入电脑后的闯关模式没有难易之分
●互动过程:玩家为解开爱恩河连环自杀事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戏主角udspj在校园、生活区、教室、
实验室等场景寻找解迷物品,玩家也可以与NPC对话、交易,在战斗模式中玩家需要的一边完成任务一边控制udspj与敌人战斗。
总之,玩家在游戏中所做的一切,最终目的就是为了找到连环自杀事件的真相。
而在udspj被卷入电脑,进入另一个游戏世界时,玩家需要控制udspj突破重重阻拦杀死5个BOSS,只有杀死它们才能取得与最终BOSS对决的资格,玩法与超级玛丽异曲同工。
最终对决又回到最初的即时游戏方式,玩家依然控制udspj杀死最终BOSS解救水产大学所有师生
(具体的玩家与游戏间的操作互动见下文的分类阐述)
●开始菜单:进入校门(即开始游戏),继续游程(载入存档),游园规则(游戏帮助),事件简介(游戏剧情),听觉调整(音效设置),离开校门(退出游戏)
●界面:主角的属性栏、物品栏、任务栏、技能栏(需要通过功能键3才能查看),怪物、NPC的属性栏(进入战斗模式,他们的属性会自动显示在屏幕最上方)
●可行性:游戏包含元素很多,如果无法开发可删减剧情的曲折点
游戏关卡(包含ARPG部分中的物品、战斗)
●战斗:主角udspj加入学校空手道社学习打斗,在游戏中遇到怪物可以使用她当前学会的空手道技能
技能数值对应招数:
2~高抬腿(快捷键1)伤害2~5
10~挥拳(3)伤害5~10
20~回旋腿(7)伤害20~30
50~跳起踢腿(9)伤害50~60
70~高跳回旋踢(*)90~100
100~倒置旋风腿(#)100~120,有5%概率可一次置敌人于死地
(游戏需要考虑战斗时攻、防的平衡性,这个分析比较复杂,此策划书中只写了主角udspj的招式及待定伤害值,如果需要可添加主角、敌人的防御值、闪避概率等其他属性)
●关卡基本设定(主角被吸入电脑前的ARPG模式)
1.ARPG模式由于自由度高,没有规定的一个个的死板关卡,udspj需要通过寻找物品、与NPC对话,去完成NPC提供的任务,或通过对物品用途的识别使用在适当场合去激活任务
2.战斗模式:只能移动、跳跃、攻击
3.普通模式:除了跳跃、攻击,其他都能做
4.有时普通模式和战斗模式在需要时候可随意切换,比如想让主角走快点,就可用战斗模式,通过跳跃快速到达目的地
5.怪物等级在一开始不会很高,主角只要学习2次空手道就能与它们打斗。
在第一个星期内,晚上如果碰到怪物就逃,因为它们速度和攻击力都不怎么样。
但当主角技能慢慢提升时,怪物的速度和攻击力也跟着提升,主角体能始终100,所以到后面要注意千万不能被攻击
●关卡基本设定(主角被吸入电脑后的闯关模式)
(如果没有打败每个关卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上会满血重生)
第一关:(删减)
第二关:(删减)
第三关:(删减)
第四关:(删减)
第五关:由于是在爱恩河底,匕首的飞行速度会受水的阻力影响而变慢,但射程不变。
河底的敌人有两种,鱼会来回游动攻击udspj,还有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它们的钳子。
道具在蛤蜊中,拿道具时要注意,只有当蛤蜊张开时才能拿,方法就是当蛤蜊张开,走上去,再快速离开,如果没有及时离开被蛤蜊夹住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次张开之前不能动弹,任人宰割。
最后一个小BOSS就是udspj的男友,它似乎还有意识那是udspj,它还能语无伦次对udspj说话:
“我……好想……你……我……我……救我……对……不起……不能……再……陪你……了……”,但受到爱恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行为,但在水中它的力量完全敌不过冤魂,它流着泪不情愿地攻击udspj,它的泪水混合在河水中,但即便如此也不能打动冤魂。
它的话确实发自内心,然而udspj却理解为是冤魂故意安排的煽情把戏,她刚想动手,却又忍不住往后退了,它伤心不已,知道udspj必须杀死它才能铲除冤魂。
“我……很爱……你……再……见……了……”它艰难地说出这几个字,它还想说,但时间不允许,如果它继续说,udspj受到它攻击的可能性更大,因为它不知道自己是否还能继续抵御冤魂的控制。
双方矜持着,最后udspj居然跪下了:“我们一起死吧!冤魂!请你放过水产大学无辜的师生!
求你了!也不要再散布这杀人程序了!我可以用我的灵魂为你做牛做马!你也别伤害我男友!求你了……”。
它不忍看到udspj为它殉情而死,它果断采取行动,用尽力量收缩自己,最后它成功自毁了!
化作一张代码资料,udspj捡起代码资料,看到除了代码,还有几行对她的爱意和祝福。
udspj闭上双眼,把代码纸放在胸前,祝福着她男友能在另一个世界中生活自由快乐。
最终对决(此时已经是原来的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暂的感动与幸福后,就是udspj与冤魂的大决战。
冤魂形态是个黑色体,身体周围燃烧着半透明白色火焰,它的攻击方式只有一种,但也是最变态的一种,它会陷入这无尽的黑暗,然后从各个方向出现穿过udspj的躯体。
别忘记按“0”键切换到战斗模式,在战斗中尽量上下左右多走动以减少被攻击的几率,多使用初中级技能高抬腿和回旋腿,高级技能准备时间比较多,几乎无法击中冤魂,如倒置旋风腿虽然无法击中目标,但可以制造旋风(人造的风说是人来风也行)驱散隐藏冤魂的黑雾,随后快按高抬腿或回旋腿的快捷键。
在与冤魂决斗中,udspj可以使用补血物品,多用用,因为冤魂自己不会补血。
把冤魂打败,得到它的代码资料。
尾声:udspj发现冤魂的代码极其复杂,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,谁也读不懂它的一生。
udspj看了一眼她男友的代码资料,随即把6张资料揉成一团抛入爱恩河,河水陡然湍急了,随后就是一阵水漩涡,强大的吸引力导致udspj紧紧抱住树木,她能清楚看到从学校计算机房窗口、教室、宿舍楼溢出的代码字符全部被卷入爱恩河。
顷刻间,河水恢复平静,温暖的阳光照射在波光涟漪的河面上,也照射在udspj泛着微笑的脸庞。
(关卡中怪物、BOSS的攻击力、防御力待定)
●物品:
1.普通物品:
钥匙:用于开门开箱子等,可从任何角落、NPC那里得到
撬锁器:该物品和撬锁技能需要在自行车修理点得到和学习(自行车修理点归类在“商店”类别)
金币:用于从大学城生活区购买食物补充体能,也可买完成任务时需要用到的物品,每个星期可从家中得到100枚,游戏中根据时间进程自动将金币增加100
手电筒:用于夜晚照明,这能直接影响udspj的夜晚视野范围,电池用完了需要购买
各种纸张:根据剧情上面可能是资料、密码、迷题,也可能仅仅是NPC要求传送的文件
衣物:衣服至少每星期清洗一次,否则脏衣服散发的恶臭会导致NPC远离主角而无法触发对话
(其他解迷所需杂物,在此不一一列举)
2.补充体能的物品:
食物:从寿司到面包不一而足,补充的体能数与食品价格成正比
药物:分药水和药片,形态不同功效相同,但药水可以与药水或药片调制成更有效的药物,反正游戏中没有上厕所的设定,多喝药水没关系
3.可用来攻击的物品:
匕首、美工刀、水果刀:形态不同功效相同,在战斗中只能在短时间内减慢鬼魂的速度
椅子:有些教室的椅子是固定不能移动的.,但有些教室的椅子是一个个分开的,主角可以举起椅子防御和攻击,如果空手道技能达到一定程度,还能向鬼魂扔椅子趁机逃脱
实验室物品:物理实验室可以找到放射性物品,化学实验室的原料可通过调配制作成烟雾弹、
小炸药、腐蚀剂等,生物实验室有蜜蜂、毒虫、毒蛇等可使用它们向鬼魂攻击并释放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡
4.可藏东西的物品:
抽屉、箱子等:里面可能会有一些小物品
带锁的抽屉、箱子等:大部分只要有普通的撬锁器就能打开,一些则需要特定钥匙才能打开
游戏人物
●udspj:一个电脑高手、才智过人的女生,平时也爱好写作,所以她的理解、表达能力足够完成游戏中困难的解迷任务
1.体能:当体能为0时只能躺在地上等待路过的学生把主角抬进医务室,如果碰上怪物就只有死路一条了,体能可由食物、药物、睡觉等补充,体能始终是100(进入闯关模式体能还是100)
2.技能:主角在每星期两次空手道课程上学会的打斗招式,每次学习技能属性+1,初始是0
3.金钱:用于给主角购买游戏中需要的物品,初始是100枚
4.移动速度:影响主角在战斗时的攻击速度和逃跑速度
5.胆量:游戏中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角胆量不够大,即便空手道技能所向无敌,也可能发挥不好,提高胆量的方法就是多和鬼鬼们接触,胆量上限值100,达到此数值后鬼鬼们看到主角会逃,但达到100的概率非常低,主要看主角与鬼鬼们接触和为鬼鬼们完成任务的状况,初始是0
(udspj是主角,其余都是NPC,暂时不加入组队元素)
●教师:由于是大学教师,他们的智能和技能都比主角略高,他们可以是主角解迷的好帮手,但毕竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教师交给的恼人任务才能得到他们的帮助或者有用物品
●男生:普通NPC
●女生:普通NPC
●计算机房管理员:单用寝室电脑调查时间还不够,很多时候还是要跑计算机房,而计算机房管理员也可能成为解迷的指点者
●清洁工:别看打扫卫生的不起眼,有时候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品
●宿舍楼保安:普通NPC
●商店小贩:普通NPC,与主角交易,但不能与他们讨价还价
●敌人(ARPG部分):(删减)
(敌人战斗属性待定)
●BOSS:BOSS只在闯关模式中出现,BOSS其实就是udspj的男友,还有另外4个死亡的人的灵魂,最终BOSS也就是爱恩河的肇事冤魂,它们的招式在“关卡基本设定”中有详述
(该游戏人物不少,暂时不能定下来每个职业需要多少NPC,可根据游戏开发需要随意增减)
在udspj被吸入电脑后的闯关模式除了前来攻击的怪物,没有任何NPC
游戏图形
(每进出某一场景,仅需加载udspj即将进入的场景的地图)
●人物:和场景一样采用2D样式,人物造型都是Q版
●外部场景(校园):包括操场、篮球场、学校所有建筑(一些建筑是摆设,不能进入)、爱恩河(由于被误以为有人投河自杀,学校筑起围栏)、绿化带
●外部场景(生活区):整齐的宿舍楼、围绕宿舍楼的绿化带、商店、车站、两条垂直的短马路
●生活南区楼层:楼层布局随意,房间一半朝南一半朝北,底层有保安休息室和洗衣室
●生活北区楼层:楼层布局随意,房间全部朝南,每个门里有3间寝室和1个卫生间,底层有保安休息室和洗衣室
●udspj寝室:6张床,床都在写字台和衣橱的上方,udspj桌上有一台电脑
●udspj被卷入电脑后的场景:
第一关:计算机屏幕内,背景是很多交错的显像管和彩色电线,背景颜色呈现出R、G、B三种
第二关:电路板上,背景是绿色的电路板,udspj经过的路也都是电路板
第三关:电线中,背景全黑,只有一排排细铜丝供udspj通过
第四关:计算机光纤内,四周呈淡蓝色,会出现很多幻像
第五关:爱恩河底,河底有水草、大小石块等,还有死亡的生物残骸,河底的淤泥有两种,一种颜色比较淡的是不会陷下去的,另一种颜色深的当udspj走上去后就会陷入淤泥而死亡
最终对决:四周是浩瀚无垠的黑色,黑色中透出的点点亮光是灵魂。
这里是冥界
(游戏中穿插的剧情动画在“剧情”“关卡”简介中已经给出)
游戏音效
●背景音乐:(ARPG部分)白天轻松欢快,夜晚柔和悠扬,战斗时音乐节奏比较快;(闯关部分)音乐忧伤中带激昂振奋;决战时音乐让人精神紧绷
●音效出现位置:得到物品,战斗胜利、失败,激活NPC对话,开门,开锁,组合物品,开箱子,放、取物品,攻击敌人,高跳
游戏开发(包含游戏存档、难度)
●预计开发时间:5~6个月左右(具体根据策划方案来制定)
●预计开发人员:程序2人,策划1人,美术2人
●开发语言环境:J2ME
结语:我从来没有写过游戏策划,我平时玩的更多的是PC单机游戏,手机游戏偶尔玩玩。
我发现很多手机游戏可玩性很平淡,也没有很好的剧情。
我觉得手机上的单人游戏与PC单机在要求上应该有相同点,比如单机应该注重剧情,注重与玩家的互动,能让玩家在单人做任务时不会厌烦、无聊。
我不很清楚游戏策划书除了宣传单上提及的还需要写什么,可能我写的过分详细显得罗嗦,但作为我第一份游戏策划书,我也尽力把它写完整,望专业人士多多指教哦
游戏策划书 8
一、活动时间
五月初五是中国的传统节日——端午节,端午节当天公司放假一天,为了让员工度过一个难忘,出色的端午节,特于20xx年6月19日下午15:00—17:00举行“粽叶飘香,品味端午”活动;备注:活动的2小时,给员工正常计算薪资;
二、活动地点
公司大门入口处,露天式场地;备选:若碰到雨天,改为二楼车间内;
三、活动流程及内容(合计约2小时)
1、领导节日问好及致辞,5分钟;
2、游戏环节,人力资源部组织,80分钟;
端午节知识竞答(团队游戏,约15分钟)
作为中国重要的传统节日之一,端午节有其独特的由来传说和习俗活动,此块活动主要是测试员工对端午节蕴含的相关知识是否了解,人力资源部会筛选一些端午节知识的趣味竞答,抢答正确的人员奖励礼品;
吃粽子比赛(个人游戏,30-45分钟)
参赛者以三人为一组(男女分开比赛),蒙好双眼,待主持人宣布"开始"后,各参赛选手在原地抱头转五圈,然后找到自己的粽子,以最快的'速度解开包装吃完粽子,当完全咽下后举手示意,由裁判检查无误后示意主持人宣布比赛结束,完成游戏时间最短的选手,奖励奖品,其他两位发放纪念品;
你来我往游戏(团队游戏,20分钟)
参赛者4人一队,分开2组,用绳索做成圆形,两人站在绳索的两端,在地上画上直线,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在绳索内的2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并将西瓜籽吐到杯子中,终极在规定时间内,西瓜籽数多者获胜,获胜的一组两人奖励奖品,另一组两人奖励纪念品;
3、颁奖环节,公司各部门领导进行颁奖,拍照留念,预计20分钟;
4、集体合影,5分钟;
四、活动报名
活动报名时间:截止到6月16日17:30,以便公司预备活动用品和礼品;报名方式:到二楼人力资源部填写活动报名表;
报名需要注意:
1、端午节知识竞答不需要报名,全体员工现场抢答;
2、吃粽子比赛活动,可以单人报名,人力资源部根据总共报名的人数,男女分开比赛;
3、你来我往游戏,员工需要找好自己的搭档一同报名,即需要2人同时报名;可以男男搭,男女搭,女女搭;
一人可以报名多个游戏;
五、活动预备及经费
1、活动奖品:
知识竞答,预备10个问题,奖品为沐浴露小瓶装,约10元/瓶,共100元;
吃粽子比赛,每组3人,奖品为洗发水小瓶装,约10元/瓶,纪念品为洗衣粉,约4元/袋,即一组18元,按照有30人报名参加,共180元;
你来我往游戏,每组4人,赢的一组奖品为沐浴露/洗发水小瓶装,约10元/瓶,参与的另一组奖品为洗衣粉,约4元/袋,4人共28元,按照10组报名,共280元;
2、活动道具
庆祝端午节的横幅,作为活动背景,活动进行期间拍照,合影等需要用到,预算5米,约50元;活动期间的粽子,若30人参加预备35个粽子;活动需要的西瓜预备2个,共预计100元;
3、端午节福利
全体员工每人一袋粽子,2只装,约6元/人,目前约90个员工,共540元;活动总经费预计:1250元;
游戏策划书 9
一、游戏名称:飞盘
游戏目标:
1、锻炼幼儿的上肢力量
2、培养幼儿良好的平衡能力
游戏准备:
1、将两个一次性纸盘相向对齐,用订书机在上面订牢,可以请幼儿在上面进行装饰,制成飞盘。
游戏规则:
1、幼儿头顶飞盘,在平地或平衡木上行走,保持飞盘不掉下来,在游戏一段时间后,可以加入障碍物,增加游戏的难度
2、幼儿运用手臂力量,将飞盘向前方飞出去,比一比谁的飞盘飞得远,或手持飞盘向上抛出,然后接住
二、游戏名称:小师傅送货忙
游戏目标:
1、提高幼儿之间团结合作精神
2、体验游戏带来的乐趣
游戏准备:
1、报纸若干份
2、适量的塑料积木
游戏规则:
1、把幼儿进行分组,两个人一组合作拿住报纸的两端。报纸上放置适量的塑料积木。看看从起点到终点,哪组运的货物最多,运送的又快又稳。
2、在进行游戏前,可以让幼儿两两相联系,然后进行比赛。
三、游戏名称:可爱的小树桩
游戏目标:
1、能在高矮不同的树桩上行走或跳跃
2、发展平衡能力和腿部肌肉力量.
游戏准备:
1、树桩若干(由大小不一、高矮不一的饮料瓶罐制作而成,内装入沙子,高度为10CM-20CM,直径为15CM)
游戏规则:
1、将树桩由高到矮依次连接排列,幼儿在树桩上从高到底或从低到高来回走。
2、将树桩高低间隔依次连接排列,幼儿在树桩上高高低低来回的走。
3、将树桩相隔一大步进行排列,幼儿踏上一根树桩后双脚往下跳,在踏上一根树桩接着往下跳,就这样连续不停的'跳上跳下。
4、启发幼儿自由的摆放树桩,鼓励幼儿创造性的玩耍。
四、游戏名称:藏花人
游戏目标:
1、幼儿通过声音来辨别事物的真伪
2、适合于剧烈游戏后进行的静的游戏。
游戏准备:
1、花的图片
游戏规则:
1、幼儿围坐成圈,请一位幼儿做找花人,另一位幼儿把一朵花藏在背后。
2、找花人寻找藏花人,如果接近藏花人,其他幼儿可以为他鼓掌。找花人可通过幼儿面部表情,动作等判断藏花人。
五、游戏名称:猫头鹰捉田鼠
游戏目标:
1、主要是练习幼儿快跑、钻和躲闪
2、能够提高幼儿的动作敏捷性。
游戏准备:
1、大圆柱体积木块一块,小呼啦圈若干(没有可用粉笔画圈代替)
2、画有稻谷的小图片
游戏规则:
1、一名猫头鹰,站在大树的边上,边看守稻谷边念儿歌:田鼠田鼠真正坏,偷吃稻谷搞破坏,机智勇敢的猫头鹰,抓住田鼠大家欢。
2、扮演田鼠的幼儿从圈中钻出,抓紧去把稻谷偷回洞, 当儿歌念道最后一个字的时候,猫头鹰迅速从树上钻下来,去捉田鼠。田鼠赶紧回到自己的洞中躲好,没有跑回去的就只能被猫头鹰捉走了。
3、熟悉游戏后可以进行角色互换游戏继续进行。
游戏策划书 10
班级:信息B1311
学号:21314130143
游戏系统策划案(正文小四)
一、游戏创意说明
众所周知,《极速前进》是深圳卫视全明星环球竞技真人秀节目,源于美国经典真人秀电视节目《The Amazing Race》。该节目自2001年开播至今已24季,共10次斩获“电视界奥斯卡”艾美奖中真人秀最高荣誉————“黄金档最佳竞技类真人秀”。如今,生活节奏快的让人窒息,生活压力重的让人抬不起头,而那些竞技运动更是有钱有时间的人的世界,生活在中下等一下的人只能对着黑盒子看着别人的快乐而快乐,看着别人的忧伤而忧伤。我的极速前进游戏就由此而来,画面酷炫,操作顺畅,游戏中包含多国特色名胜场景,游戏种类数不胜数,更有宝马、奔驰、保时捷、兰博基尼等豪华跑车!让我们带上自己的'小伙伴,开始我们的快乐之旅吧……
二、游戏立项说明
极速速前进是两人团队阶段游戏,在游戏内部提供的人物中选择自己的角色,两人同时根据不同的游戏规则完成自己的任务,与其他的队伍进行阶段比赛,在最后一个阶段用时最短的队伍获为阶段冠军,反之淘汰或待定。一场游戏共16个人,8队人马。最后一个阶段的两个队伍中用时最少的为最终冠军!
三、竞技系统说明
a) 竞技规则设定
i. 确定是回合制/限时制
ii. 出手顺序及轮换规则
iii.
iv. 按到达次序依次出发方案 自由选择竞技游戏
v. 伤害计算公式
游戏完成的快的人可以回转完成慢的人。
vi. 技能施放规则
每一个阶段冠军可以获得阶段赛跳跃权。
vii. 策略玩法
1. 布阵
每个人有不同的特长,可根据自己特长挑选竞技游戏
b) 战斗过程界面:
c) 战斗过程操作:
i. 操作指令列表
操作对象
鼠标
左键 右键
回车键
空格键
四、职业与技能系统
a) 职业系统的设定:是战斗系统的体现
i. 运动员(体力值爆满)
ii. 演员(身体协调能力较好)
iii. 创业达人(智商较高) 操作用处 根据指导完成任务 人物后退、控制方向 极速前进、控制方向 确定任务 暂停任务
b) 各个职业的具体设定和技能的具体设定
i. 技能的种类
运动、跳舞、智力、体力、
ii. 各技能的具体说明
运动员的奔跑速度比其他人物要快,能较快到达指定地点;舞者的协调能力比其他人物要好,能较快完成任务;创业达人的智商要比其他人物要好,也能较快完成任务。
五、关卡设计
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