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游戏策划书

时间:2024-06-20 13:34:40 策划书 我要投稿

游戏策划书

  时光在不经意中流逝,一段时间的工作已经结束了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,是时候认真思考策划书如何写了。写策划书需要注意哪些问题呢?以下是小编收集整理的游戏策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。

游戏策划书

游戏策划书1

  促进安定团结,送上幸福,构建和谐校园。时间:4月中旬xxxx地点:操场参与者:五大组织及其团队组织者:组织者:学生会组织者:文化体育部协办者:学生会其他部门活动负责人:学生会文化体育部活动负责人活动意义:活动意义旨在丰富校园生活,促进我校学生之间的情感交流,提高团队之间的合作精神。进一步展示学生的活动能力,不断加强南方信息职业技术学院五个组织之间的交流与沟通,以更有效、更成功地促进学生的工作。通过游戏比赛的方式传承南信精神,发扬南信风格。

  活动介绍:

  1.活动形式:

  校园趣味游戏分为竞赛和娱乐,两者都玩运动、智力和趣味游戏。

  2.活动模式:

  (1)比赛(14: 30-15: 30)

  五大组织各选出一批代表参加比赛,其他团体自愿参加比赛。第一队(每队4人,男队2人,女队2人)只参加了比赛。六个队抽签,两个队同时玩“破三关”的`游戏。

  (2)娱乐(15: 50-18: 00)

  学生可以自由组队,老师也可以参加(每队4名队员,至少1名女队员)“破三关”游戏。

  3.活动流程:

  (1)竞赛设备和场馆布局的借用。

  (2)竞赛组选手在指导下在等候区做好准备。六组编号,选择组内一人留一个电话号码,在评分统计表中组号的上方注明,方便最终的颁奖通知。

  (3)指导干事讲解竞赛规则。

  (4)球员进入球场,依次进入运动、智力、兴趣水平。

  (5)比赛结束后,将统计表送到颁奖台,由秘书科进行最终统计。

  (6)导演为娱乐团安排场地。

  (7)娱乐组选手在指导下在后场准备,编号同上,但4组一次编号。

  (8)选手依次入场,每组第一名进行终极智力PK。

  (9)比赛结束后,将统计表送到颁奖台,由秘书科进行最终统计。评价赢家。

  (10)通知获奖团队到领奖台领奖。

  (11)主任清理现场,整理物品。

  备注:各队会有一名官员全程跟进,一对一评分,全程跟进,一对一评分,避免主裁判各种原因造成的评分失误,并在整个赛事过程中随时解答任何关于活动评分失误的问题。任何问题。

  4.奖项设置和基金统计奖项设置和基金统计:

  (1)比赛中,根据“破局三关”的结果,对6支队伍进行排名,选出前三名。

  一等奖:1张电话卡

  二等奖:2、电话卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等奖:3、笔记本、笔12元×12合计:400+400+144=944元

  (2)娱乐环节每个团队都有一个参与奖,最后统计。

游戏策划书2

  一、活动背景

  此次游戏活动于3月24日下午13:50-15:20之间在花源校区足球场于营销143-2班学生展开进行。我组属此班体育课第二组游戏活动设计者。由于此游戏活动属每节体育课必备,我组特设以提高家兴奋点,锻炼体力智力以及应能力等为主旨的体育游戏活动。此次游戏活动以不影响其他上课班级,安全等为前提。

  二、活动主题

  让身体动起来

  三、活动目的

  通过活动中一些游戏的互动增进家的认识,使得家在活动中放松自我,尽情娱乐,同时游戏中通过家的相互配合与合作,激发各自的潜能,培养家的团队协作能力;活动的同时也增强了彼此的信任,特别是成功的喜悦。当然最基本的`身体锻炼亦不能少。

  四、活动时间

  20xx年3月24号(星期四):13:50-15:20

  五、活动地点

  成都职业技术学院花源校区足球场

  六、活动对象

  成都职业技术学院花源校区市场营销143-2班全体34名学生

  七、活动内容

  1.链接加速

  游戏目的:本游戏旨在培养同学们的团结协作精神。

  (一)、项目类型:团队协作型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的场地比赛赛距:30米

  (四)、竞赛时间:14:20-14:35(时间为15分钟)

  (五)、竞赛方法:参加游戏者按课上小组分成四个小组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  (六)、竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

  (3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  (七)奖惩制度:输的一组任选男生或女生正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》,赢的'小组就获得体育老师的小组表现加分。

  2. “你抓我救”游戏

  戏目的:锻炼同学们的奔跑能力和应能力

  (一)、项目类型:竞跑型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的场地

  (四)游戏时间:14:40-14:55(时间为15钟)

  (五)游戏方法:制定球场的中圈为“禁区”,将学生分成两队,第一队中选择5名学生为追逐者,第二队学生将在场内任意跑动,追逐者将抓到的学生放入禁区内并派人看守,被追逐者可以避开看守去营救抓到的。

游戏策划书3

  一:活动背景:转眼开学已经有两个月了,由于大学的日常生活、学习模式所致,同学们在一起相处的时间不长。并且我班开展的各项集体活动不多,因而男女生之间的交流机会大大减少,这种情况会减少班级的凝聚力,不利于我班同学的长久和睦的发展。所以,为了加深同学们对彼此的了解、增进友谊,调动同学们的积极性,我班决定于近日策划举办真心话大冒险活动。

  二:活动目的:本次活动,将在轻松愉快又刺激的氛围中让大家了解彼此,我们希望大家借此机会展现自己最炫目的一面,留给其他人深刻的印象。也希望此次活动为我们“相亲相爱一家人”的目标奠定好的'基础

  三:资源需要:1.人力资源:140班全体班委

  2.物力资源:a.活动将在湖边草地上举行

  b.需要多种多样的游戏主持人提的问题及惩罚措施

  c.需要多种活动道具(鼓励班内成员自制)

  四:活动开展:1.确认每位同学都来到了活动现场

  2.组织者告诉大家活动场地及介绍游戏规则

  3.游戏开始:分提问、回答、惩罚三个步骤

  4.组织者宣布活动结束,并指定五位同学清理活动场地

  五:活动中应该注意的问题及细节:1.由于不少同学都身兼数职,所以班委要协调好时间,使尽可能多的人参加此次活动

  2.因为天气较冷,且在湖边举行,所以同学们要适量添加衣物,此外,活动中会有部分环节需要运动,因而同学们要及时穿上衣服

  3.主持者要注意,尽量将所有同学都提问一遍

  4.组织者要积极的参与其中,使游戏顺利进行,并使大家情绪高涨

  5.尽量不要用过于私密的问题是某个同学很尴尬

  六:活动时间及地点: 11.17 湖边草地

  七:活动负责人及参与者:主要负责人:梁家豪

  负责人:140班其他班委

  参与者:140班全体成员

游戏策划书4

  一、活动主题:“岁月无声、真爱永恒”

  二、活动时间:20xx年xx月xx日星期x,xx点至xx点

  三、活动地点:xx酒吧

  四、活动形式:男女配合才能玩活动

  五、活动规模:xx人左右

  六、活动流程:

  (一)“寻找你心中女神”

  1、男嘉宾在女嘉宾中选出心仪对象

  自我介绍限时2分钟/人,女嘉宾们全部站一排通过自我介绍让男嘉宾有个初步了解,男嘉宾作出选择。如果只有1位男嘉宾选择并且女嘉宾同意则初步速配成功,如果有多名男嘉宾选择则男嘉宾有1分钟表白,最后女嘉宾选择1位心仪速配成功。

  2、如果男女双方同意则第一轮速配成功,在剩下第二轮速配

  游戏非得一男一女合作才能得到大礼品,大礼品4个。只有男女一对可以玩,要配合。

  (二)“分组对战帅哥美女对对碰”

  大家分成2组。牛郎队与织女队。每队6对男女。游戏每组每次游戏游淘汰一对到最后成3队后可以得到大礼品,排第一名、第二名和第三名。

  1、牛郎背织女(推选现场每组2对男女组合共同完成本游戏)

  游戏规则是分组进行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侣由另一方负责指挥按游戏路程,要捡起所安排物品,规则是男方蹲下女方捡起。拾玫瑰等关口顺利通过组并且用时最少一组将得到小礼品一份。

  2、智力大冲浪争分夺秒游戏

  每组2对男女,女坐在凳子上,男站在墙对面拿玫瑰花。每组女方给对方男提出一些问题答对可以走一步,直到男方可以把玫瑰送到女方处。胜利者为答对问题最多组,将得到小礼品一份。失败组则淘汰。

  3 、情歌对对唱

  由主持人说个字,如爱,参与者唱爱开头情歌,数量最多组将得到小礼品一份,要答对5次,失败就淘汰。

  4、七夕情侣大赢家pk

  每对情侣中,女方拿西瓜喂对方吃。男蒙上眼晴。每组女给对方指挥,按吃到西瓜用时最短先后排名,赢一队将得到小礼品一份,失败就淘汰。

  5、红绳一线牵

  男站在墙边而女即上红绳对着拉,只要男能够牵到你手就赢。

  6、一见钟情心心相印

  主次人说三个成语男要按求做三样不同动作,男写在女手上女猜出来答多就赢,失败就淘汰。

  7、四不象

  每队男女谈论给对方学动物叫,那个队可以男或者女叫男猜。猜对算赢,猜3次,失败就淘汰。

  (三)文艺演出:

  男女嘉宾共同出些节目大家一起娱乐唱歌跳舞做游戏等。

  (四)自由活动:吃巧果

  七夕应节食品以巧果最为出名,巧果又名“乞巧果子”,准备一些巧果和一些小零食大家边吃巧果边娱乐边聊天,可以给双方了解对方的机会。

  七、活动细节问题和解说部分:

  活动费用暂定xx元,活动人数xx人,负责人提前xx号收齐经费购买礼品、道具和食品干果。

游戏策划书5

  活动背景:为了进一步响应重庆大学“全民健身”的号召,加强校园精神文明建设,充分展示研究生的团队协作精神,促进同学们的情感交流,丰富活跃校园文化生活,展示重庆大学B区建筑学部的风貌,特举行重庆大学 “奔跑吧,重大”研究生趣味赛,希望各学院踊跃参加,为同学们的课余文化生活再添一份激情无限的活力!

  一、活动对象:

  重庆大学各学院研究生。

  二、活动时间及地点:

  时间:20xx年11月2日13:00。

  活动场地:重庆大学B区。

  三、参赛办法:

  各学院以团体(各参赛团队由不少于10人组成,男女比例不限)报名参赛。

  四、报名时间:

  即日起至20xx年10月29日中午12:00。

  五、报名方式:

  登陆建设管理与房地产学院官方的.网站“资料下载”一栏,下载报名表,填写完毕发送至邮箱。

  六、活动内容策划:

  本次活动命名为“奔跑吧,重大”,其宗旨是推广全民健身战略、考验同学们的团队合作能力。整个活动由主线为“寻宝活动”贯穿,共设置为A、B、C环节,每个环节中需完成相应任务才能进入下一环节,每个环节将由各团队完成趣味活动的时间的先后获得下一环节不同的“寻宝”时间,在寻宝过程中,寻到的“宝物”会有不同的分值,每个环节完成后汇总本环节分数,并逐环节进行累积,最终按得分高低排定名次。各趣味赛环节:

  环节A:投篮得分王。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员按队排列依次在罚球线外定点投篮。

  环节B:跳跃的乒乓。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员用乒乓球拍运乒乓球接力跑。

  环节C:齐心协力之三人四足接力赛。每支团队派12人参加此轮比赛。参赛人员分为四小组,进行三人四足接力跑。

  七、奖项设置

  奖项 数量 奖项

  第一名 1 800元+荣誉证书

  第二名 1 600元+荣誉证书

  第三名 1 400元+荣誉证书

  最佳参与奖 若干 奖品+荣誉证书

  注一:以上活动内容介绍只是简介,具体实施请参照各个环节前发放的活动活动细节通知。

  注二:本次活动最终解释权归重庆大学研究生会,重庆大学建设管理与房地产学院研究生分会所有。

  建设管理与房地产学院研究生分会

  二零XX年十月二十三日

游戏策划书6

  一、活动目的及意义:

  1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。

  2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,助后面活动顺利开展。

  3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。

  二、活动主题:训练营破冰

  三、活动负责人:

  四、活动时间:20xx年十月六日早晨8:40至早晨9:35.

  五、活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室B106

  六、活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)

  七、活动形式:团队游戏

  八、活动内容:

  游戏:瞎话

  游戏时间:早晨8:50--9:40 游戏操作:

  由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的.人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.

  九、活动流程:

  8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。 8:45--8:50主持人介绍游戏规则,家按预先分好的两个小组分开。 --8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.)

  注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.

  十、前期工作安排:

  1.奖品购买----周明康---5号下午六点前

  2.工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)---罗斌斌---4号晚九点前

  3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前

  十一、注意事项:

  1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。

  2.工作人员与主持人应注意时间控制。

  3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。

  4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。

  十二、应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏B

  十三、经费预算:

  十四、预期效果:

  1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。

  2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。

  附: 游戏B:一块钱、两块钱

  游戏性质:破冰

  游戏内容:

  1、根据男女学员不同比例,比如男生远远于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

  2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

  3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

  游戏操作:

  8:40--8:45 主持人开场白

  8:45--8:50 主持人讲解游戏规则,家打乱站到场地。

  8:50--8:58 主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。

  8:57--9:05 主持人喊出七,工作人员......

  当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。

  注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。

游戏策划书7

  一、活动背景

  大学生“素质拓展计划”由共青团中央、教育部、全国学联联合实施。进入21世纪,随着改革开放进程的继续,以及面临建设创新型国家,和谐型社会,经济产业结构升级等核心战略目标,我国各行业对人才的需求将达到空前迫切的阶段。沟通与人际交往,创新思维,领导潜能,团队精神,分析解决问题能力被看做新世纪职业成功的关键因素。

  趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

  二、活动目的

  一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的.气氛,某些能力进一步的锻炼。

  培养上进心,增强自信心,开发自身潜能,增强人际交往能力和分析解决问题能力,培养团队意识以及团队的凝聚力和竞争力。

  三、活动简介

  (一)活动时间

  (二)活动地点

  教科院系楼广场

  (三)参赛对象

  教科院学生(每8人为一支代表队)

  (四)活动名称

  趣味体育运动会

  (五)活动口号

  锻炼身体欺负人

  (六)活动主题

  想运动的人没地方运动想休息的人拼命在运动

  四、注意事项

  1、各班参赛人员以八人一组为宜。

  2、保持严格的组织性和纪律性,小组成员须听从指挥。

  3、时刻谨记安全第一,注意保持场地卫生。

  五、活动流程

  (一)前期准备

  1、活动申请

  2、活动场地准备及时间安排。

  3、活动宣传:印发活动宣传单,下发各班;通知各班宣传委员,做好参赛动员工作。

  4、设计活动规则,做好奖励工作准备。

  (二)游戏设置

  1、手足情深

  参赛队员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。

  道具:红旗一面、喇叭一个

  发令员:2人

  2、山路弯弯

  参加人员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。

  道具:凳子2x4

  3、宝贝新娘

  参加人员:每队3人(一男两女)

  比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

  4、齐心协力

  参赛人员:每队2人

  比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,()侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

  道具:排球×4

  5、我是乔丹(弯道)

  参赛人员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。

  道具:篮球×4

  6、过桥袋鼠

  参加人员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2座独木桥,然后用袋鼠跳跃方式完成后半程。

  道具:长凳2×4

  麻袋(麻袋上绘制图案)×4

  7、巨人脚步

  参赛队员:6人,其中至少3名女运动员(分在两段)

  比赛规则:分两段,每段25米,每段3人,参赛运动员踩在木板上前进,完成50米赛段。

  道具:特制木板2×4

  (三)活动奖励

  比赛以队为单位,采取积分制,总积分居多的队获胜,前6名将获得奖励:一等奖1名二等奖2名三等奖3名

  六、活动总结

  教科院素质拓展部

游戏策划书8

  一、活动背景与目的

  为进一步加强老师与家长、老师与孩子、家长与家长、家长与孩子、孩子与孩子之间的沟通交流,丰富孩子的业余生活,给每一个孩子展现自我才能的机会,在学习之余锻炼好身体,在竞技的同时享受快乐,在拼搏的过程中增加团队意识,在活动的过程中加深友谊,同时也使每一位家长发现孩子的.优点,注意各种才能的挖掘和培养,润新小学一年级七班老师与家长委员会共同协商举办此次亲子运动会。

  二、活动宗旨 友谊第一 比赛第二

  三 、活动主题 齐心协力 加强沟通 娱乐身心 展现自我

  四 、活动简介

  1 比赛时间::20xx年11月3号(星期天)上午8:00

  2 活动地点:龙口市湿地公园

  3 参赛对象:润新小学一年级七班学生及家长

  五、比赛项目及规则

  1、绑腿跑(2人3足)

  参赛人数:每家庭为1组,4组家庭同时比赛,每对由一家长带一孩子参加比赛。

  比赛距离: 20米距离

  裁判员:发令1人,记录1人。

  规则:

  (1)家长的一只脚与孩子的一只脚绑在一起。

  (2)比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。

  2、背靠背运球 道具:气球 参赛人数:每家庭为1组,4组家庭同时比赛,每对由一家长带一孩子参加比赛。

  比赛距离:20米距离

  裁判员:发令1人,记录1人

  规则:

  (1)一位家长与一位孩子配对成1对,背夹一球,步调一致向前走;

  (2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到气球;

  (3)家长与孩子到达终点后,家长再模防兔子跳返回起点;

  (4)最后哪一组所 用的时间最少,哪一组就是获胜队。

  3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 参赛人员:每家庭为1组,4组家庭同时比赛,每对由一家长带一孩子参加比赛。

  比赛距离:20米距离

  裁判员:发令1人,记录1人

  规则:

  (1)羽毛球必须平放在球拍上。

  (2)家长在起点线、孩子在折返线。

  (3)家长跑到折返线上,将球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到终点。

  (3)比赛中途如果球落地,需要返回起点重新开始。

  (4)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。

  4、集体跳大绳

  道具:跳绳

  参赛人员:每5个孩子1组,自由结合。每组2名家长,协助参加比赛。

  裁判员:每组发令1人,记录1人

  规则:

  (1)每队7人参赛,2人摇绳,5人跳绳。

  (2)5人全部起跳开始计数,跳够10个停止,用时最短的获胜。

  六、老师点评: 老师根据活动情况,有针对性的进行点评。

  七、注意事项:

  1、友谊第一,比赛第二,赛出风格,赛出水平。

  2 、家长、孩子在比赛过程中确保安全。

  3、家长裁判必须做到公平、公正、公开。

  4、 请家长同志仔细解读比赛项目细则,更加清楚各项比赛流程和规则。

  5、务必保持场地的卫生,请自备饮水及休息椅。

  6、如因天气问题或全校性活动,比赛日期另行通知。

  八、裁判员及道具征集:

  1、需要裁判员四名.

  2 绑腿绳4根(以宽布条为主)、羽毛球拍四个及羽毛球四个、气球若干(在比赛过程中难免破损)、长的大绳2根(需要够5个孩子同时跳)。

  欢迎各位家长踊跃参与,同时更希望家长们积极提供道具。

  九、报名方式:

  1 QQ上联系曲珂爸爸。

  2 打电话给曲珂爸爸 13606380858

  一年级七班家长委员会

  20xx.10.25

  2一年级亲子户外营活动策划书

  金秋时节,秋高气爽,为了让孩子们和家长们尽快相互认识,增进交流,一年级一班决定组织 “进大自然,拥抱秋天”秋季亲子远足活动。本次活动的宗旨是让孩子们走出城市,亲近自然,在相互嬉戏和玩耍中相互认识,增进了解,尽快融入班集体生活,也为家长们互相认识和交流提供一个平台,也标志着我们一年级一班雏鹰小队活动的正式启动。

  一、活动时间:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。

  二、活动地点:章丘植物园。

  三、参加人员:一年级一班全体师生和家长。

  四、活动主题:走进自然,拥抱秋天。

  五、活动原则:自愿报名。

  六、就餐方式:自备午餐。

  七、活动内容:

  (一)上午

  1、启动仪式、合影。

  2、以孩子自我介绍为主,各小组原地分组开展活动,主要是让孩子们尽快互相认识,增进了解。

  3、趣味拔河比赛,锻炼孩子们的团结合作意识和树立孩子们集体荣誉感。

  4、趣味广播操比赛,让孩子们在大自然里舒展筋骨,大胆展示自我。

  (二)午餐

  快乐合家餐。大家将自备午餐统一放置在由家长和孩子们围成的大自然餐桌前,让孩子们尽情品尝,尽享野餐盛宴。(请大家自备野餐垫,如果有)

  (三)下午

  以自由活动为主。

  活动结束后,统一按原车返回。

  八、组织领导。为了确保此次活动的顺利开展,本次活动成立以家委会成员为主的活动领导小组。

  组长:华晴(庞济慈妈妈)

  组员:朱瑾(刘润筱妈妈)、张婷(王炳清妈妈)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危东(危子涵爸爸)、黄鑫(黄灏妈妈)。

  九、注意事项。

  1、由于本次活动是班级第一次集体活动,又是户外活动,一年级的孩子们年龄偏小,因此,请各位家长一定要树立强烈的安全意识,确保孩子安全。请在集体活动期间不要随意走动、擅自离队,有事情要给组委会请假,请认真遵守本次活动纪律。

  2、本次活动我们实行午餐自备制度,有野餐垫的都带着,让孩子们感受一下集体野餐的感觉。午餐尽量以方便、快食、健康为主,大家可以互相分享,相信这将会是一次非常特别、非常丰富和美味的午餐。

  3、出行方式。为了让孩子们充分感受集体的氛围,也为了便于集中统一管理,本次活动采取统一乘座大巴车出行的方式。集合地点:山师附小东北门接送孩子处。(如有特殊情况需要自驾车前行的,请提前通知组委会)

  4、活动方式:本次活动由于人数众多,我们在出发前将进行分组,本次活动共分四个小组,各小组选出一位组长(家委会成员兼职),负责本组的组织和协调活动,活动现场均以小组的形式进行。

  5、出行前一天晚上,请让孩子保证充足的睡眠,并密切关注天气情况,适当穿衣。另外,秋季干燥,请勿必为孩子带足饮用水,可适当带些水果。

  6、活动结束后,我们将统一按原车返回。

  为确保本次活动的顺利开展,请各位家长积极配合,齐心协力,统一行动。毕竟我们家长朋友们大部分也是初次见面,相互不太熟悉,这就更要求我们家长大朋友们要互相体谅,互帮互助,积极配合家委会和现场工作人员工作,共同把首次班级集体活动搞好,为今后活动的开展积累经验,开一个好头,也为我们的孩子们做一个榜样和表率。活动过程中,也希望大家能够多多交流与沟通,多提宝贵意见和建议,以鞭策我们今后更好地开展工作。

  一年级一班家委会

  二○XX年十月十日

游戏策划书9

  一、破冰环节(总30分钟)

  1、相互了解,促进大家更加熟悉

  将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对的两个人要相互自我介绍。(10分钟)

  2、大树与松鼠 ①事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  ②培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 ③培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 ④培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的`人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目户外拓展游戏策划书户外拓展游戏策划书。 (节目不限,可以进行才艺表演,也可以说笑话)(20分钟)

  二、小组分队竞技环节前期准备(总15分钟)

  1、分队

  先将男女分成2队,分别1、2、1、2的报数,在将其中报1的在一队,报2的在另一队。(5分钟)

  2、小队内部协调工作

  每个小队进行队长,队名以及口号的选举。(10分钟)

  三、小队游戏竞技环节

  (一)链接加速(用时15分钟)

  1、项目类型:团队协作型

  2、参赛人员:10参赛者

  3、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

  4、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  5、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2分,依次累加

  阿里云

  (该比赛总分20,共比拼2次,每次10人,一次10分)

  (二)疯狂的设计(用时20分钟)

  1、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

  2、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

  3、游戏规则:

  第一、二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母户外拓展游戏策划书团队精神。(比2次,每次从小组的20人中派10人比赛)

  第三轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

  (前2轮共有积分20最后一轮积分20,总积分40)

  建议使用单词(live,warm,come,give)

  (三)接歌词(总时间20分钟)

  1、游戏人数:每组一人分别派10人参与

  2、游戏道具:纸条、笔(工作者提前准备)

  3、游戏规则:

  主持游戏的人念出一段歌词,然后2队抢答,先举手的先回答,回答正确加3分,错误扣2分,要是可以唱出来可以额外加2分,及唱出歌词的那一队加5分。(该比赛一共有10道歌词题目,依旧比2场,每场比赛5道题)

  (四)七彩连环炮(10分钟)

  1、游戏人数:所有人

  2、道具要求:气球

  3、游戏规则

  每个人手里会发一个气球,然后在让大家在3分钟的时间限制内一起吹气球,每一队吹破一个气球就可以加10分,没有吹破不扣分。

  四、游戏惩罚环节(10分钟)

  胜利的小队有权帮输掉的小队抽签决定其惩罚项目,惩罚项目不一定是惩罚。(芥末面包,喝醋,喝酱油,喝加了胡椒粉的水,汽水,白开水,吃老北京的佐料包一口,喝盐水,给大家唱首歌,大声说我和刘德华一样帅或者我和林志玲一样美)

  五、总结发言时间(10分钟)

  大家可以自愿上来发言,也可以选择队长上前发言,可以说一说自己的不足以及改进,也可以说下自己今后的想法,自己的梦想,自己想要在这学期做些什么,得到什么等等。

游戏策划书10

  游戏策划题纲

  ●名称:(删减)

  ●类型:角色扮演+动作+解迷

  ●运作方式:单机版

  ●目标客户:此游戏带有益智成分且内容健康,所以适合全阶层手机用户群

  ●特色:

  1.该游戏剧情设定比较曲折,毕竟一个好游戏,剧情是关键,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论

  2.游戏具有ARPG的特点,可以与NPC对话、出入各个场景、即时的打斗方式等

  3.解开各个谜团的先后顺序没有规定,到最后只要所有谜团解开就能触发udspj进入电脑的事件,而且完成整个游戏也没有时间限制,所以自由度很大

  4.此游戏的最大特色就是(后面删减)

  ●操作:

  被吸入电脑前

  2(上)

  8(下)

  4(左)

  6(右)

  5(动作:如攻击,拾取物品,开门,激活NPC对话等)

  1(暂停并跳出菜单,游戏自动暂停)

  3(功能,如物品栏,对话记录,人物记录,技能,地图标识等,进入功能菜单,游戏自动暂停)

  0(切换普通模式、战斗模式,当进入战斗模式,1、3、5键也切换成招式快捷键)

  招数快捷键见“关卡”部分的“战斗”

  吸入电脑后

  4(后)

  5(前)

  3(跳)

  6(踯匕首)

  ●剧情内容:(删减)

  ●描述:

  1.游戏场景有A教学楼(各种教室、老师办公室)、C教学楼(物理化学生物计算机实验室)、医务室、

  600人报告厅、图书馆、书报亭、udspj的寝室(有储物箱、连网台式机)、局部生活区(包含商店、宿舍楼)

  2.(删减)

  3.当udspj解开最终迷题后触发剧情,随后被卷入电脑进入一个类似超级玛丽、魂斗罗的场景,

  随后过关斩将(暂定5关)取得与爱恩河冤魂决斗的机会

  4.最终决斗的结局有两种,一种是冤魂胜利后投胎转世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一种是udspj胜利,

  冤魂消失而化为一段程序代码,udspj将死于爱恩河其余5人的代码与冤魂的代码混合后湮没,此后校园又恢复正常

  ●风格:单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,

  在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类

  ●游戏存档:如果技术条件允许,游戏中任何场景都能保存,但当udspj所处的场景有怪物和吸入电脑后的5个关卡都不能保存。

  如果udspj在战斗中死亡,一段死亡提示(让用户选择是否继续游戏),选择“继续”则程序自动切换到死亡场景的另一头入口

  ●游戏难度:难度分“所向披靡”(困难,白昼夜晚都有怪物),“普通体质”(一般,仅夜晚有怪物),

  “弱不禁风”(简单,仅夜晚有怪物且怪物数量极少),吸入电脑后的闯关模式没有难易之分

  ●互动过程:玩家为解开爱恩河连环自杀事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戏主角udspj在校园、生活区、教室、

  实验室等场景寻找解迷物品,玩家也可以与NPC对话、交易,在战斗模式中玩家需要的一边完成任务一边控制udspj与敌人战斗。

  总之,玩家在游戏中所做的一切,最终目的就是为了找到连环自杀事件的真相。

  而在udspj被卷入电脑,进入另一个游戏世界时,玩家需要控制udspj突破重重阻拦杀死5个BOSS,

  只有杀死它们才能取得与最终BOSS对决的资格,玩法与超级玛丽异曲同工。

  最终对决又回到最初的即时游戏方式,玩家依然控制udspj杀死最终BOSS解救水产大学所有师生

  (具体的玩家与游戏间的操作互动见下文的分类阐述)

  ●开始菜单:进入校门(即开始游戏),继续游程(载入存档),游园规则(游戏帮助),

  事件简介(游戏剧情),听觉调整(音效设置),离开校门(退出游戏)

  ●界面:主角的属性栏、物品栏、任务栏、技能栏(需要通过功能键3才能查看),怪物、NPC的属性栏(进入战斗模式,他们的属性会自动显示在屏幕最上方)

  ●可行性:游戏包含元素很多,如果无法开发可删减剧情的曲折点

  游戏关卡(包含ARPG部分中的物品、战斗)

  ●战斗:主角udspj加入学校空手道社学习打斗,在游戏中遇到怪物可以使用她当前学会的空手道技能

  技能数值对应招数:

  2~高抬腿(快捷键1)伤害2~5

  10~挥拳(3)伤害5~10

  20~回旋腿(7)伤害20~30

  50~跳起踢腿(9)伤害50~60

  70~高跳回旋踢(*)90~100

  100~倒置旋风腿(#)100~120,有5%概率可一次置敌人于死地

  (游戏需要考虑战斗时攻、防的平衡性,这个分析比较复杂,此策划书中只写了主角udspj的招式及待定伤害值,

  如果需要可添加主角、敌人的防御值、闪避概率等其他属性)

  ●关卡基本设定(主角被吸入电脑前的ARPG模式)

  1.ARPG模式由于自由度高,没有规定的一个个的死板关卡,udspj需要通过寻找物品、与NPC对话,

  去完成NPC提供的任务,或通过对物品用途的识别使用在适当场合去激活任务

  2.战斗模式:只能移动、跳跃、攻击

  3.普通模式:除了跳跃、攻击,其他都能做

  4.有时普通模式和战斗模式在需要时候可随意切换,比如想让主角走快点,就可用战斗模式,通过跳跃快速到达目的地

  5.怪物等级在一开始不会很高,主角只要学习2次空手道就能与它们打斗。

  在第一个星期内,晚上如果碰到怪物就逃,因为它们速度和攻击力都不怎么样。

  但当主角技能慢慢提升时,怪物的速度和攻击力也跟着提升,主角体能始终100,所以到后面要注意千万不能被攻击

  ●关卡基本设定(主角被吸入电脑后的闯关模式)

  (如果没有打败每个关卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上会满血重生)

  第一关:(删减)

  第二关:(删减)

  第三关:(删减)

  第四关:(删减)

  第五关:由于是在爱恩河底,匕首的飞行速度会受水的阻力影响而变慢,但射程不变。

  河底的敌人有两种,鱼会来回游动攻击udspj,还有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它们的钳子。

  道具在蛤蜊中,拿道具时要注意,只有当蛤蜊张开时才能拿,方法就是当蛤蜊张开,走上去,

  再快速离开,如果没有及时离开被蛤蜊夹住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次张开之前不能动弹,任人宰割。

  最后一个小BOSS就是udspj的男友,它似乎还有意识那是udspj,它还能语无伦次对udspj说话:

  “我……好想……你……我……我……救我……对……不起……不能……再……陪你……了……”,

  但受到爱恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行为,但在水中它的力量完全敌不过冤魂,

  它流着泪不情愿地攻击udspj,它的泪水混合在河水中,但即便如此也不能打动冤魂。

  它的话确实发自内心,然而udspj却理解为是冤魂故意安排的煽情把戏,她刚想动手,

  却又忍不住往后退了,它伤心不已,知道udspj必须杀死它才能铲除冤魂。

  “我……很爱……你……再……见……了……”它艰难地说出这几个字,它还想说,

  但时间不允许,如果它继续说,udspj受到它攻击的可能性更大,因为它不知道自己是否还能继续抵御冤魂的控制。

  双方矜持着,最后udspj居然跪下了:“我们一起死吧!冤魂!请你放过水产大学无辜的师生!

  求你了!也不要再散布这杀人程序了!我可以用我的灵魂为你做牛做马!你也别伤害我男友!求你了……”。

  它不忍看到udspj为它殉情而死,它果断采取行动,用尽力量收缩自己,最后它成功自毁了!

  化作一张代码资料,udspj捡起代码资料,看到除了代码,还有几行对她的爱意和祝福。

  udspj闭上双眼,把代码纸放在胸前,祝福着她男友能在另一个世界中生活自由快乐。

  最终对决(此时已经是原来的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暂的感动与幸福后,就是udspj与冤魂的大决战。

  冤魂形态是个黑色体,身体周围燃烧着半透明白色火焰,它的攻击方式只有一种,

  但也是最变态的一种,它会陷入这无尽的黑暗,然后从各个方向出现穿过udspj的躯体。

  别忘记按“0”键切换到战斗模式,在战斗中尽量上下左右多走动以减少被攻击的几率,

  多使用初中级技能高抬腿和回旋腿,高级技能准备时间比较多,几乎无法击中冤魂,

  如倒置旋风腿虽然无法击中目标,但可以制造旋风(人造的风说是人来风也行)驱散隐藏冤魂的黑雾,随后快按高抬腿或回旋腿的快捷键。

  在与冤魂决斗中,udspj可以使用补血物品,多用用,因为冤魂自己不会补血。

  把冤魂打败,得到它的代码资料。

  尾声:udspj发现冤魂的代码极其复杂,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,谁也读不懂它的一生。

  udspj看了一眼她男友的代码资料,随即把6张资料揉成一团抛入爱恩河,河水陡然湍急了,

  随后就是一阵水漩涡,强大的吸引力导致udspj紧紧抱住树木,她能清楚看到从学校计算机房窗口、教室、宿舍楼溢出的代码字符全部被卷入爱恩河。

  顷刻间,河水恢复平静,温暖的阳光照射在波光涟漪的河面上,也照射在udspj泛着微笑的脸庞。

  (关卡中怪物、BOSS的攻击力、防御力待定)

  ●物品:

  1.普通物品:

  钥匙:用于开门开箱子等,可从任何角落、NPC那里得到

  撬锁器:该物品和撬锁技能需要在自行车修理点得到和学习(自行车修理点归类在“商店”类别)

  金币:用于从大学城生活区购买食物补充体能,也可买完成任务时需要用到的物品,每个星期可从家中得到100枚,游戏中根据时间进程自动将金币增加100

  手电筒:用于夜晚照明,这能直接影响udspj的夜晚视野范围,电池用完了需要购买

  各种纸张:根据剧情上面可能是资料、密码、迷题,也可能仅仅是NPC要求传送的文件

  衣物:衣服至少每星期清洗一次,否则脏衣服散发的恶臭会导致NPC远离主角而无法触发对话

  (其他解迷所需杂物,在此不一一列举)

  2.补充体能的物品:

  食物:从寿司到面包不一而足,补充的体能数与食品价格成正比

  药物:分药水和药片,形态不同功效相同,但药水可以与药水或药片调制成更有效的药物,反正游戏中没有上厕所的设定,多喝药水没关系

  3.可用来攻击的物品:

  匕首、美工刀、水果刀:形态不同功效相同,在战斗中只能在短时间内减慢鬼魂的速度

  椅子:有些教室的椅子是固定不能移动的`,但有些教室的椅子是一个个分开的,

  主角可以举起椅子防御和攻击,如果空手道技能达到一定程度,还能向鬼魂扔椅子趁机逃脱

  实验室物品:物理实验室可以找到放射性物品,化学实验室的原料可通过调配制作成烟雾弹、

  小炸药、腐蚀剂等,生物实验室有蜜蜂、毒虫、毒蛇等可使用它们向鬼魂攻击并释放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡

  4.可藏东西的物品:

  抽屉、箱子等:里面可能会有一些小物品

  带锁的抽屉、箱子等:大部分只要有普通的撬锁器就能打开,一些则需要特定钥匙才能打开

  游戏人物

  ●udspj:一个电脑高手、才智过人的女生,平时也爱好写作,所以她的理解、表达能力足够完成游戏中困难的解迷任务

  1.体能:当体能为0时只能躺在地上等待路过的学生把主角抬进医务室,如果碰上怪物就只有死路一条了,

  体能可由食物、药物、睡觉等补充,体能始终是100(进入闯关模式体能还是100)

  2.技能:主角在每星期两次空手道课程上学会的打斗招式,每次学习技能属性+1,初始是0

  3.金钱:用于给主角购买游戏中需要的物品,初始是100枚

  4.移动速度:影响主角在战斗时的攻击速度和逃跑速度

  5.胆量:游戏中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角胆量不够大,即便空手道技能所向无敌,也可能发挥不好,

  提高胆量的方法就是多和鬼鬼们接触,胆量上限值100,达到此数值后鬼鬼们看到主角会逃,

  但达到100的概率非常低,主要看主角与鬼鬼们接触和为鬼鬼们完成任务的状况,初始是0

  (udspj是主角,其余都是NPC,暂时不加入组队元素)

  ●教师:由于是大学教师,他们的智能和技能都比主角略高,他们可以是主角解迷的好帮手,

  但毕竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教师交给的恼人任务才能得到他们的帮助或者有用物品

  ●男生:普通NPC

  ●女生:普通NPC

  ●计算机房管理员:单用寝室电脑调查时间还不够,很多时候还是要跑计算机房,而计算机房管理员也可能成为解迷的指点者

  ●清洁工:别看打扫卫生的不起眼,有时候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品

  ●宿舍楼保安:普通NPC

  ●商店小贩:普通NPC,与主角交易,但不能与他们讨价还价

  ●敌人(ARPG部分):(删减)

  (敌人战斗属性待定)

  ●BOSS:BOSS只在闯关模式中出现,BOSS其实就是udspj的男友,还有另外4个死亡的人的灵魂,

  最终BOSS也就是爱恩河的肇事冤魂,它们的招式在“关卡基本设定”中有详述

  (该游戏人物不少,暂时不能定下来每个职业需要多少NPC,可根据游戏开发需要随意增减)

  在udspj被吸入电脑后的闯关模式除了前来攻击的怪物,没有任何NPC

  游戏图形

  (每进出某一场景,仅需加载udspj即将进入的场景的地图)

  ●人物:和场景一样采用2D样式,人物造型都是Q版

  ●外部场景(校园):包括操场、篮球场、学校所有建筑(一些建筑是摆设,不能进入)、爱恩河(由于被误以为有人投河自杀,学校筑起围栏)、绿化带

  ●外部场景(生活区):整齐的宿舍楼、围绕宿舍楼的绿化带、商店、车站、两条垂直的短马路

  ●生活南区楼层:楼层布局随意,房间一半朝南一半朝北,底层有保安休息室和洗衣室

  ●生活北区楼层:楼层布局随意,房间全部朝南,每个门里有3间寝室和1个卫生间,底层有保安休息室和洗衣室

  ●udspj寝室:6张床,床都在写字台和衣橱的上方,udspj桌上有一台电脑

  ●udspj被卷入电脑后的场景:

  第一关:计算机屏幕内,背景是很多交错的显像管和彩色电线,背景颜色呈现出R、G、B三种

  第二关:电路板上,背景是绿色的电路板,udspj经过的路也都是电路板

  第三关:电线中,背景全黑,只有一排排细铜丝供udspj通过

  第四关:计算机光纤内,四周呈淡蓝色,会出现很多幻像

  第五关:爱恩河底,河底有水草、大小石块等,还有死亡的生物残骸,河底的淤泥有两种,一种颜色比较淡的是不会陷下去的,另一种颜色深的当udspj走上去后就会陷入淤泥而死亡

  最终对决:四周是浩瀚无垠的黑色,黑色中透出的点点亮光是灵魂。

  这里是冥界

  (游戏中穿插的剧情动画在“剧情”“关卡”简介中已经给出)

  游戏音效

  ●背景音乐:(ARPG部分)白天轻松欢快,夜晚柔和悠扬,战斗时音乐节奏比较快;(闯关部分)音乐忧伤中带激昂振奋;决战时音乐让人精神紧绷

  ●音效出现位置:得到物品,战斗胜利、失败,激活NPC对话,开门,开锁,组合物品,开箱子,放、取物品,攻击敌人,高跳

  游戏开发(包含游戏存档、难度)

  ●预计开发时间:5~6个月左右(具体根据策划方案来制定)

  ●预计开发人员:程序2人,策划1人,美术2人

  ●开发语言环境:J2ME

  结语:我从来没有写过游戏策划,我平时玩的更多的是PC单机游戏,手机游戏偶尔玩玩。

  我发现很多手机游戏可玩性很平淡,也没有很好的剧情。

  我觉得手机上的单人游戏与PC单机在要求上应该有相同点,比如单机应该注重剧情,注重与玩家的互动,能让玩家在单人做任务时不会厌烦、无聊。

  我不很清楚游戏策划书除了宣传单上提及的还需要写什么,可能我写的过分详细显得罗嗦,但作为我第一份游戏策划书,我也尽力把它写完整,望专业人士多多指教哦

游戏策划书11

  通过参加本主题的活动,孩子们可以学到

  1.圣诞节的色彩。

  2.圣诞节的食物。

  3,圣诞节的植物。

  4.圣诞节的象征。

  5.圣诞节的声音。

  孩子们要学习的概念

  1.红、绿、白,是圣诞节的色彩。

  2.圣诞节的饼干和糖果是特意为圣诞节准备的。

  3.圣诞老人、驯鹿、长袜和圣诞树是圣诞节的象征。

  4.装饰圣诞树是圣诞节的活动。

  5.圣诞装饰物和花环是被悬挂在圣诞树上的。

  6.圣诞节有特殊的圣诞之歌。

  7.在圣诞节可以听见铃声和圣诞颂歌。

  8,猩猩木、槲寄生、冬青是圣诞之树。

  9.很多人与他们的`家人或朋友一起过圣诞节。

  10.有些人会挂特殊的长袜,里面塞满了糖果和小礼物。

  11.圣诞节是赠送和接受礼物的日子。

  12.人们认为耶稣在圣诞节诞生。

  生 词

  1.圣诞老人——一个快乐的男人,总是穿着一件红外衣,是圣诞节的象征。

  2.冬青树——一种在圣诞节用于装饰的树。 :

  3.花冠——一种在冬青树的枝上做装饰的东西。

  4,小精灵——圣诞老人的助手

  5.星星——树顶的一种装饰品。

  6.长袜——一种大型圣诞袜。

  7.驯鹿——一种为圣诞老人拉雪橇的动物。

  8.礼物——一种礼品。

  9.装饰物——用于装饰房子和树的东西。

  10.颂歌——圣诞之歌。

  11.皮纳塔——用鲜艳彩色纸做成的人或动物造型,用于装糖果和礼物等。

  主题园地

  本主题园地的目的是培养孩子们积极的自我概念,如,名字再认技巧。用长袜为道具,在每只长袜上贴上硬板纸,将班里每个孩子的名字写在硬板纸上。用图钉在长袜的顶端打个洞,在主题园地中,贴上圣诞海报或标语。然后将图钉钉在主题园地上,留出足够的空间给孩子们悬挂长袜。孩子们每天到校后可以将贴有自己名字的长袜挂在相应的钉子上。

  音乐

  1.“红鼻子驯鹿鲁道夫”(传统)

  2.“铃儿响叮当” (传统)

  3.“圣诞节的12天”(传统)

  4.“祝愿大家圣诞快乐” (传统)

  5.“薄荷棒棒糖之歌”

  哦,我舔了一口薄荷棒棒糖,我想它的味道一定很美。

  哦,它通常是悬挂在我的圣诞树上,我很喜欢它的味道。

  6.“圣诞老人”

  圣诞节有一个男人,他的名字叫圣诞老人,噢喔!

  圣诞老人,

  圣诞老人,

  圣诞老人,

  他的名字叫圣诞老人,噢喔!

  7.“爬上屋顶”(传统)

  8.“圣诞老人来到镇上”(传统)

  9.“圣诞循环诗”

  二、四、六、八,圣诞老人不迟到。

  这是我的长袜,我已经不能再等待,二、四、六、八。

  10.“圣诞节的圣歌”

  嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,有人搔着圣诞老人的脚趾头。

  起来喽,圣诞老人,开工喽,孩子们一定要有他们的假日娱乐。

  嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,圣诞老人,圣诞老人,走—走—走。

  11.“圣诞老人在他的商店里”

  圣诞老人在他的商店里,

  圣诞老人在他的商店里,

游戏策划书12

  一. 活动背景

  大学生活已开始了半年的光景,由于交通,时间,距离等各方面的原因,大多数同学还只是生活在自己的学院这个小圈子里,而和学校里其他学员很少有接触和互动,我们希望通过举办心理游戏这个活动让两个学院相互认识,认识更多的朋友,拥有更丰富的多彩的大学生活。

  二. 活动主题

  心心相串,友情相牵

  三. 活动时间

  20xx年3月31日

  四.活动地点:软件园C401

  参加人员:计算机学院7—8人,艺术学院7—8人 负责人: 陈凡辉,满雨晨,王宇奇

  活动口号:

  心心相串,友情相牵

  五.活动宗旨和意义

  宗旨:快乐第一

  意义:增进两个学院的间的友谊,彼此认识,有助于日后的合作

  六.活动形式

  主持人进行开场白

  抽签分组,共分为俩组,每组选手由手心手背游戏选出一名组长

  游戏一:

  给每组5分钟时间,组长须记住每一位组员的名字并对每个人做不少于三句话的介绍。每组准备完毕后示意开始,两组中用时最少的一组获胜。

  游戏二:指手画脚

  每组在组长的带领下自创一套分别表示0~9的肢体暗语,不能简单的用手指,必须加上整个肢体的动作。准备完毕后,俩组分别站好,首先由俩组面向主持人,其余组员背对主持人,由主持人随机准备一个数字,俩组的组长看到数字后用各自的暗语依次传达,传到最后一个人将答案告诉主持人,速度最快且答案对的一组获胜。

  游戏三:情有千千结

  所有参加的`人员围成圆圈站好,每个人需记好自己左右的俩个人,主持人说开始后,每个人在刚才所围圆圈内自由移动。主持人喊停后,每个人须用自己的右手去拉住刚才自己右边的人的左手,用自己的左手去拉住刚才在自己左边的人的右手,这样所有的人都会绕着一起,大家相互配合直到解开,变成之前所围成的圆圈。

  至此,鼓掌,游戏结束。

  (由以上游戏时间判断,若时间富裕,则加入游戏四:突出重围,即:由游戏一,二失败的小组派出一名组员,其余所有参加人员围成一个圆圈,把所派出的组员围在圈里,被围住的组员要想尽一切办法从圈里冲出去,而其他人则努力挡住他不让他出去。)

  七.活动组织人员:

  主要负责人:满雨晨(主持,策划编写)

  王宇奇(联系人员,借场地)

  其它负责人:心理协会其它部员。

游戏策划书13

  一、活动主题

  我和“我爱竞赛网”有个约会

  二、活动组织

  某某大学创行团队

  赞助单位:我爱竞赛网

  三、活动时间

  4月27日-28日(某大运动会期间)

  四、活动地点

  某某大学教学楼(ABC四楼通层)

  五、活动对象

  某某大学学子

  六、活动流程策划

  时间

  主题

  形式/内容

  15:00-15:30

  签到

  15:30-15:45

  破冰游戏

  介绍和分组

  15:45-16:00

  开展游戏

  16:00-16:15

  撕名牌游戏

  介绍和分组

  16:15-16:50

  开展游戏

  16:50-17:00

  宣布比赛结果

  派发奖品

  17:00-17:20

  尾声

  填写受众意见反馈

  下一场活动报名

  七、详细介绍

  热场游戏:将小伙伴分为2组,各派6个为代表,双方做猜拳游戏(剪刀石头布),分出输家和赢家。裁判说完开始后,赢家可泼水,同时输家可用铁锅挡将小伙伴分为2组,各派6个为代表,双方做猜拳游戏(剪刀石头布),分出输家和赢家。裁判说完开始后,赢家可泼水,同时输家可用铁锅挡水。每个玩家有10块的身价,每成功泼水一次与成功挡水一次身价加五块。

  吸管传递游戏:每队6个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥 匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管 上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。时间最短的 那组获胜,获胜组每人身价加10块。

  终极撕名牌大战:将参与者分成两组,游戏之前→→每人喷舒耐,然后根据每人不同的身价,发不同的动态密码,密码藏在名牌的隐蔽处。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来 撕下来的身价便转移到拥有名牌的'人手上,时间限制为25分钟,最终幸存人数最多者的小组获胜。获胜小组共享名牌后的奖金,另外一组每人获得舒耐一瓶。

  活动正在火热报名中,走过路过千万不要错过~

  八、报名方式

  关注我爱竞赛网回复你的姓名,性别以及联系方式即 算报名成功。

  关注某某大学创行团队私戳主页妞回复你的姓名, 性别以及联系方式进行报名。

  发送你的姓名,性别以及联系方式至18583****陈同学处报名。

游戏策划书14

  一、活动目的

  征集医学游戏素材,为医学生提供更好的寓教于乐方式,也为大众提供健康科学的娱乐方式,使学生在游戏时也能得到学习并获取医学知识,,使大众在游戏中获取健康知识。

  二、比赛内容

  1.确定游戏名称:如《医游记》

  2.选择游戏实现平台

  (1)手机游戏

  (2)电脑pc单机游戏

  (3)网络游戏

  3.游戏情节内容设计(关键部分)要求:

  (1)由医学生自己设计游戏形式及游戏情节,

  (2)以医学生平时生活或医学相关知识为基点设计游戏,把平时的'生活和学习融入到游戏中;

  (3)能被广大医学生接受并喜欢,贴近我们平时生活;

  (4)游戏类型可参照任何其他已有游戏,可设计部分或完整情节。

  三、比赛时间及参赛方式:

  (1)从即日起至XX年12月为设计阶段;

  (2)XX年12月30日截止;

  (3)参赛选手将报名表及参赛作品发至本次比赛指定报名邮箱。

  (4)20xx年1月组织评选。

  四、奖励方式

  学校组织相关专家进行评比,本次大赛设置一、二、三等奖,并按校级比赛待遇对待。

  奖品设置:一等奖一名 奖励 ipadmini 一台 二等奖二名 奖励人民币1000元 三等奖三名 奖励人民币500元 优秀奖六名 奖励移动电源一个

  五、 本次大赛由中国实用医学杂志社、中国医科大学学生处主办

游戏策划书15

  为丰富课外活动内容,促进学生自主锻炼意识,积极参与身体锻炼,增进健康,促进我校同学之间的情感交流及提高班级团队相互之间的合作精神。我校将以自主锻炼,增进健康,提倡合作,为荣誉而战为主题开展趣味游戏项目比赛。

  时间:20xx年4月10日下午

  地点:学校体育馆

  参加对象 :六年级全体学生

  参加方式:各班选派身体健康的学生参加各项竞赛,每人限报1项。

  比赛内容:

  1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备

  (以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)

  2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)

  (以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)

  3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的`多少进行计分,最多者得8分,依次递减)

  4、海豚戏珠:(男女各2人) 以完成的队伍,用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减

  5、多足虫竞走:(男女各4人)

  以队伍排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

  6、合力顶气球(4人男女不限)

  (以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。

  7、齐心协力闯三关(2男2女)

  以完成的队伍,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

  活动要求:

  1、各班级选派参与比赛的同学必须身体健康,无疾病。

  2、年级部组织好学生,有秩序进场、参加比赛及观看。

  3、除带椅垫、水及呼啦圈外,学生不得携带其他无关的物品。

  4、体育组备好比赛所用器材并负责打开安全通道门。

  5、另附报名单 请各班级将报名单于4月2日前交至刘亚旭老师处。

  6、年级部安排5名任课教师(除体育教师)担任裁判工作。

  趣味竞赛活动分工情况

  开始前主持:路美 音乐 成绩公布:刘亚旭

  裁判组:刘亚旭 路美 马秀一 段徐慧 王磊 陈思思 王峰 李淑静

  摄像音响:王艳峰 赵伟涛(照相、摄像、音响调试)

  器材组:孙建兴 (准备活动器材) 场地组:马秀一 (布置场地)

  记录员:李淑静 段徐慧 陈思思 比赛项目演示:路美 刘亚旭

  奖状颁发:韩伟 魏迎梅

  学生组织:陈冰冰 及各班主任老师(负责督促学生入场比赛及时有序,保证学生在座位上观看比赛,保障学生进出体育馆安全有序,负责比赛期间的环境卫生。

  具体项目分工:

  1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备

  (以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)

  分两组进行

  1组:1-8班各一人 2组:1-8班各一人

  计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧

  名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)

  参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。(以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)

  分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班

  组织站位:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

  折返点违规:王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)

  组织:刘亚旭 分三组进行: 计时:马秀一 数次数:路美 王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  4、海豚戏珠:(男女各2人)

  参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人手拿排球向前跑出,钻过二个呼啦圈到达中点后跑回起点交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。(用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减)

  非两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

  组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

  折返点违规:王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  5、多足虫竞走:(男女各4人)

  参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。(最快者得8分,依次递减。)

  分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

  组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

  折返点违规:王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  6、合力顶气球(4人男女不限)

  同学将1个气球抛起,然后4人用头、肩、或吹气(除手和脚)等方式保持气球不落地。(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。

  分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班

  计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧

  名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  7、齐心协力闯三关(2男2女)

  同学在起点起跑,然后分别用爬、跨、钻等方式越过障碍,跑至中点后返回起点与第二名同学击掌,第二名同学重复前一名同学动作,以此类推,以最后完成动作用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

  分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

  组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

  折返点违规:王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

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