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乐视网2017暑期实习生笔试题
我们最终都要远行,最终都要与稚嫩的自己告别,告别是通向成长的苦行之路。下面CN人才网小编为大家带来的是乐视网2017暑期实习生笔试题,希望对大家有所帮助~
1[编程题] 兵临城下
时间限制:1秒
空间限制:32768K
卢卡斯的驱逐者大军已经来到了赫柏的卡诺萨城,赫柏终于下定决心,集结了大军,与驱逐者全面开战。
卢卡斯的手下有6名天之驱逐者,这6名天之驱逐者各赋异能,是卢卡斯的主力。
为了击败卢卡斯,赫柏必须好好考虑如何安排自己的狂战士前去迎战。
狂战士的魔法与一些天之驱逐者的魔法属性是相克的,第i名狂战士的魔法可以克制的天之驱逐者的集合为Si(Si中的每个元素属于[0,5])。
为了公平,两名狂战士不能攻击同一个天之驱逐者。
现在赫柏需要知道共有多少种分派方案。
例:
S1={01},S2={23},代表编号为0的狂战士的魔法可以克制编号为0和编号为1的天之驱逐者,编号为1的狂战士的魔法可以克制编号为2和编号为3的天之驱逐者,共有四种方案:02,03,12,13。
02---代表第一个狂战士负责编号为0的驱逐者,第二个狂战士负责编号为2的驱逐者;
03---代表第一个狂战士负责编号为0的驱逐者,第二个狂战士负责编号为3的驱逐者;
12---代表第一个狂战士负责编号为1的驱逐者,第二个狂战士负责编号为2的驱逐者;
13---代表第一个狂战士负责编号为1的驱逐者,第二个狂战士负责编号为3的驱逐者;
S1={01},S2={01},代表编号为0的狂战士的魔法可以克制编号为0和编号为1的天之驱逐者,编号为1的狂战士的魔法可以克制编号为0和编号为1的天之驱逐者,共有两种方案:01,10。
输入描述:
多组测试数据,请处理到文件结束。
对于每组测试数据:
第一行为一个整数N,代表狂战士的数量。
第二行为N个字符串,第i个字符串表示第i个狂战士能够克制的天之驱逐者的集合。
保证:
1<=N<=6,1<=每个字符串的长度<=6,且每个字符都是0~5中的一个数字。
输出描述:
输出一个整数,代表分配方案数
输入例子:
2
01 23
2
01 01
3
3 015 5
输出例子:
4
2
2
参考答案:
#include
#include
#include
using namespace std;
string s[6];
int n;
int vis[6];
int ans;
void dfs(int p)
{
if(p == n)
{
ans++;
return;
}
for(inti =0; i < s[p].length(); i++)
{
if(vis[s[p][i]-'0'] == 0)
{
vis[s[p][i]-'0'] = 1;
dfs(p+1);
vis[s[p][i]-'0'] = 0;
}
}
}
int main()
{
while(cin>>n)
{
ans =0;
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(inti =0; i < n; i++)
cin>>s[i];
dfs(0);
cout<
}
}
2[编程题] 幻兽交易
时间限制:1秒
空间限制:32768K
在最近几场魔兽争霸赛中,赫柏对自己的表现都不满意。
为了尽快提升战力,赫柏来到了雷鸣交易行并找到了幻兽师格丽,打算让格丽为自己的七阶幻兽升星。
经过漫长的等待以后,幻兽顺利升到了满星,赫柏很满意,打算给格丽一些小费。
赫柏给小费是有原则的:
1.最终给格丽的钱必须是5的倍数;
2.小费必须占最终支付费用的5%~10%之间(包含边界)。
升星总共耗费A魔卡,赫柏身上带了B魔卡,赫柏想知道他有多少种支付方案可供选择。
注:魔卡是一种货币单位,最终支付费用=本该支付的+小费
输入描述:
多组测试数据,请处理到文件结束。
对于每组测试数据:
包含两个整数A和B。
保证:
1<=A,B<=2,000,000,000,A<=B。
输出描述:
输出一个整数,代表方案数。
输入例子:
4 100
23 100
输出例子:
0
1
参考答案:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
while(cin>>a>>b)
{
int count = 0;
int start = ceil(a/0.95);//起点(向上取整)
int end = floor(a/0.90);//终点(向下取整)
while((start % 5 != 0)&&(start<=end))
++start;
for(int i = start; i <= end&&i <= b; i += 5)
++count;
cout<
}
return 0;
}
3
[编程题] 禁忌雷炎
时间限制:1秒
空间限制:32768K
赫柏在绝域之门击败鲁卡斯后,从鲁卡斯身上掉落了一本高级技能书,赫柏打开后惊喜地发现这是一个早已失传的上古技能---禁忌雷炎。
该技能每次发动只需扣很少的精神值,而且输出也非常高。
具体魔法描述如下:
把地图抽象为一个二维坐标,技能发动者位于(0,0)位置。以技能发动者为中心,做一个半径为r的圆,满足r^2=S,如果敌人位于这个圆上,且位置为整点坐标,这个敌人将收到该技能的输出伤害。。
例如当S=25时,将有12个敌人受到该技能的输出伤害,如下图所示:
更厉害的是,禁忌雷炎可以通过改变魔法输入来控制S的大小,因此数学好的魔法师可以通过该技能攻击到更多的敌人。
赫柏想将这个技能学会并成为自己的主技能,可数学是他的硬伤,所以他请求你为他写一个程序,帮帮他吧,没准他就把禁忌雷炎与你分享了 : )
输入描述:
多组测试数据,请处理到文件结束。
对于每组测试数据,只包含一个整数S。
保证:
1<=S<=2,000,000,000。
输出描述:
输出一个整数,代表受到禁忌雷炎伤害的敌人数量。
输入例子:
25
3
输出例子:
12
0
参考答案:
只需要按一个方向遍历一遍 利用勾股定理x*x+y*y = r*r 即可解决四分之一圆周的点 *4 即为结果
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int n;
int main()
{
while(cin>>n)
{
int ans = 0;
for(int i = 0; i*i < n; i ++)
{
int j = n - i*i;
int s = sqrt(j);
if(s*s == j)ans++;
}
cout<<4*ans<
}
}